un golem sorcelame et combattant pourrait être sympa, une sorcelame chevalier dragon aussi.
Il manque toujours des sort de lumière de renforcement ou affaiblissement aidant à l'offensive quand à faire pas forcément guildé.
D’ailleurs en parlant de sort de lumière:
- il faut revoir
neutralisation augmenté les bonus (ou + de sorcelame combattante serait bien) ou faite en sorte qu'un sort lumière "echo" soit jouer le tour suivant pour bénéficier d'un bonus de +2 à l'attaque en cas de présence de
selestyne.
-Il y a problème avec la carte
lueur d'espoir qui ne donne pas de bonus d'esprit quand elle doit en donner...
-Un bonus d'esprit ou d'attaque ou même des dégâts directes seraient intéressant sur
frappe de lumière histoire d'avoir une puissance utilisable.
On peut dire que
frappe de lumière combote avec
botte secrète, malheureusement, pour être jouable il faudrait une autre carte qui combote avec c'est 2 là .
En parlant de
botte secrète, elle à un potentiel terrible qui ne peut être employé sans carte légendaire: la première partie décrit une carte de contrôle multi usage qu'on aimerai jouer en premier notamment pour sa réduction d'esprit réduction moyenne cumuler chez l'adversaire 3, la seconde est un bonus à l'attaque correcte bonus moyen 3.5, donc bonus de la carte seul: 6.5. La solution de facilité serai de donner à cette carte enchaînement: ce serais un poil trop fort mais en passant le malus d'esprit à 1 contre les non mage et à 2 contre les mage et un bonus +4/+1 (ou +5/+1) à l'attaque, ce devrai être équilibré part rapport à la méta.