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Message Publié : 03 Septembre 2014, 15:38 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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. Rara. Fuoco. Pirati. Mago. Permanente. Alla fine dei tuoi combattimenti, subisci 1 punto di danno diretto. Se muori, un personaggio avversario subisce 1 o 2 punti di danno magico per ogni Marcatore "polvere" che porti (massimo 14).

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Guerriero, Mago. Umano. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se porti più di 3 Marcatori "polvere". All'inizio del combattimento, se hai più di 4 Marcatori "polvere" ne ottieni 2 e perdi 2 Punti di vita, altrimenti ne ottieni 4 e guadagni 2 Punti di vita. Giro 1, 2, 5 e 6 : un "Fiammeggiante" verrà creato e giocato a seguito delle tue carte.

. Comune. Azione. Pirati. Se porti più oggetti del tuo avversario, quest'ultimo ha Attacco -3. Sacrificio 2 : perdi fino a 7 Marcatori "polvere" e ottieni Attacco +1 per ogni Marcatore così perso. Incatenamento.

. Comune. Azione. Pirati. Ottieni definitivamente le Razze degli altri tuoi personaggi. Attacco +1 per ogni Arma a polvere che porti. Alla fine del combattimento, i 2 personaggi in combattimento ottengono 2 Marcatori "polvere". Alla fine del combattimento, 2 Marcatori "polvere" portati dal tuo personaggio sono piazzati sul personaggio avversario. Incatenamento.

. Comune. Azione. Pirati. Il tuo personaggio ottiene il bonus e malus di Difesa degli altri tuoi personaggi. Vagabondo : Sacrificio 1 : scegli un personaggio fuori combattimento e questo ha Difesa -X, dove X è uguale alla sua Difesa di base + il suo Spirito. Incatenamento Oggetto.

. (1 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Pirati. Mago. Umano. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio della partita, ottiene 2 Marcatori "polvere". Giro 3 e 5 : Difesa +1.

Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.


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