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 Sujet du message : Abraxal et ses larbins
Message Publié : 24 Octobre 2014, 11:15 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Je me suis essayé à construire un deck autour du petit dernier Nehantiste et, après avoir testé sans grand succès une mouture avec des Mages, voici une soluce avec des maraudeurs.

Ca sent le truc qui pourrait avoir du potentiel mais j'avoue que je sèche un tantinet.
Je vous livre donc là bête que je teste pour l'instant afin d'avoir votre retour et aussi pour faire vivre un peu le forum ;)

La line-up
Image Image Image

Le deck
[3]



[3]
[3]

[2]
[3]
[3]

[3]



C'est bien entendu une pièce à casser donc n'hésitez pas! :D

_________________
Gaishi
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
"Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."
Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin
"If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"
https://gaishislair.wordpress.com/


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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 24 Octobre 2014, 12:08 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
J'ai également fait un deck avec , le voici si ça peut t'inspirer ^^

- -

Cartes auto-équipables :
* 1
* 1
* 1
* 1

Cartes mettant en jeu des larbins :
* 3
* 3
* 2

Cartes à utiliser après avoir placé les larbins :
* 2
* 3

Bouche-trou :
* 1
* 1
* 1

Petite explication du deck :
- fait parti des cartes principales, le but étant de placer un maximum de larbins démoniaques les premiers tours pour pouvoir "invoquer" au troisième tour.
- pour mettre en jeu un max de larbins démoniaques, je mets le moins de cartes possible dans le deck ( => dans la line-up, histoire de placer les 2 boucliers qui s'équipent en début de partie + )
- après avoir invoqué au tour 3, les tours suivants se limitent à un truc : utiliser sur afin de bénéficier de sa monstrueuse attaque.

C'est un deck super fun à jouer (que c'est beau d'avoir une avec une attaque de 30/30 au troisième tour et réutiliser sa puissances aux tours suivants avec ).
Par contre, ça ne fait pas long feu en tournois : sensible aux one shoot sur ( peut prendre la relève mais ça reste chaud), aux cartes retirant les larbins en jeu, aux contres sur - .

_________________
Guild leader nomades du désert


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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 24 Octobre 2014, 15:31 
Aventurier

Inscription : 21 Juin 2013, 03:17
Message(s) : 86
Alors, j'ai moi même monté un deck autour d'Abraxal. Il contiens :

LU : Abraxal, Le Fléau, Déchirure

3 Parfum de Pestilence
3 Flasques du Capitaine
3 Parchemins de Sort Ancien
3 Hache démoniaques
3 Noirceur
3 Nuées Démoniaques
3 Crache-Bile
3 Submerger
1 Règlement de compte

Option :
1 Galons d'Amiral
1 Carte des Mondes Souterrains
1 Chevalière de Néhant
3 la voix du Maître

Le principe est simplissime : a chaque fois que vous posez un larbin, en plus des effets de celui-ci, deux de vos personnages gagnent respectivement 1 point d'attaque Max et un point de defense l'un et l'autre, deux points d'attaque, un point de defense et deux points de vie. Le larbin deviens donc extrêmement rentable!!!

Une fois les larbins posés, il ne reste plus qu'à tuer les éventuels survivants à l'aide de Submerger et des haches démoniques.

Les flasques permettent de renforcer un personnage en urgence, les parchemins étant exclusivement réservés à notre bon vieil ami Fléau.

Avec la quantité de déboeuf joués, il peut s'avérer intéressant de jouer des cartes comme La voix du Maitre.


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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 24 Octobre 2014, 16:52 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Je viens de tester avec la line-up Abraxal, Le Fléau, Déchirure mais en jouant des Portail Démoniaques pour booster les attaques.

Ca ne marche pas trop mal.
Merci pour vos idées! :)

_________________
Gaishi
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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 28 Octobre 2014, 21:13 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 504
Perso intéressant, moi qui jouait pas trop nehantiste, il m'a donné l'occasion de m'amuser un peu :)

Mouture pour le standard (top50 pour l'instant) ça charge vraiment rien ^^





* 1
* 1
* 3
*3
* 1
* 1
* 1

* 2
* 2
* 1
* 2
* 1
* 2
* 2
* 1
* 2

* 2
* 1


On spam les larbins (noirceur et nuée) et on copie l'attaque d'Abraxal, ça monte assez vite, les corruptions achève le travail.

J'ai encore trop de carte mais je m'en sort.

_________________
Flibustier Kotoba, agité du bocal sur un océan céleste à destination homérique

▂▃▅▇█▓▒░۩۞۩ 2010 / CONSORTIUM \ 2015 ۩۞۩░▒▓█▇▅▃▂

Fashion Foil Victim 8)


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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 09 Décembre 2014, 14:40 
Duelliste

Inscription : 08 Octobre 2014, 23:21
Message(s) : 48
J'ai essayé la LU : Abraxal (niv3)/ dechirure (niv2) / mâche l'âme (niv1, par manque de budget sinon j'aimerais le fléau ou tourment)
J'invoque mortelame sur mâche l'âme et c'est assez jouissif d'avoir du 24/24 d'attaque au T3, avec Abraxal qui monte bien aussi :)
Par contre j'ai perdu tous mes combats car je manque de défense (faudrait déchirure niv3), de soin et de résistance aux sorts.
j'utilise :
chimere noire
coup pour coup
couper le lien
exces de confiance
furie obscure *2
masque scellé
noirceur *2
nuee demoniaque *3
parfum de pestilence *2
portail démoniaque *2
rage du démon
rituel obscur *2
souffre douleur


Peut-être serait-il possible d'utiliser des siphons vitaux avec controle mental et desolation du coeur pour regagner de la vie et gérer les esprits adverses ?
Je mettrais alors masque de fer à la place de Mache l'ame... je ne sais pas si c'est possible de cumuler un concept larbins / invocation avec en plus des corruptions...
qu'en pensez-vous ?
Y a t'il vraiment moyen de rendre ce deck compétitif ? C'est bien fun à jouer en tout cas !


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 Sujet du message : Re: Abraxal et ses larbins
Message Publié : 09 Décembre 2014, 22:41 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Après avoir tester plusieures moutures celle que je trouve à la fois fun et jouable met en ligne et aux cotés d'

Le deck comporte, pour l'instant, une 30aine de cartes; il faudrait viser environ 25.



[3]


[3]
[2]


[3]
[3]

[3]


[3]


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