
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG
(Tres evoluciones en total). Comun. En su ultima evolucion: Nomada del desierto, Sacerdote, Solarian. Mente 3. Ataque 3/5. Defensa 0. Puntos de vida 18. Tus solarian tienen mente +1 hasta el final del juego. Al inicio del turno, una carta del adversario es retirada de lla partida si al menos uno de tus personajes esta muerto. Turnos 1, 4 y 6: -2 en los daños sufridos.
: Comun. Lanza. Nomadas del desierto. Sacerdote, Merodeador. Se activa al final del combate. Permanente. Ataque
+3. Al final del combate, si tu personaje ha causado daño fisico el recupera x puntos de vida, donde x es igual a la mente de tu personaje. Encadenamiento
teurgia. Merodeador: Se activa inmediatamente.
: Poco comun. Nomadas del desierto. Sacerdote. Duracion 2 combates. Al final del combate tu adversario sufre x daños magicos, donde x es igual a los puntos de vida curados por ambos personajes. Encadenamiento teurgia.
Las siguientes cartas fueron modificadas para el formato basico:
(3 evoluciones en total). En su ultima evolucion: Comun. Nomadas del desierto. Sacerdote. Solarian. Mente 2, Ataque 5/7, Defensa 0, Puntos de vida 16. Defensa +1 hasta el final de la partida por cada uno de tus sacerdotes alliados. Al inicio del combate, ataque +1 por cada uno de tus nomadas muertos.
2 teurgias de tu descarte son puestas en tu mano si juegas "Enjambre de escarabajos". Cada personaje adverso sufre 2 puntos de daño it". Rondas 1, 2 y 3: Defensa +1.
: Raro. Teurgia colera divina. Sacerdote. Nomadas del desierto. Se activa al final del combate. Esta carta se convierte en un escudo. Defensa +2. Permanente. Solarian: Cura 2 puntos de vida.
Encadenamiento si es jugado por Soraya.Buen juego!