
: Rara. Objeto arma de una mano, espada. Nomadas del desierto. 3 rondas. Ataque +1. Encadenamiento. Ambidiestro. Inmortal: Al final de la ronda, uno de tus inmortales se cura 1 punto de vida y tiene ataque +1 hasta el final de la partida.
(3 evoluciones en total). En su ultima evolucion: Poco comun. Combatiente. Nomadas del desierto. Inmortal. Solarian. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 0. Puntos de vida 17. Gana encadenamiento si juega una espada a una mano. Al final del combate. 3 cartas de tu descarte pasan a tu deck, luego, si tu descarte esta vacio Namun tiene ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 5 y mas: Cura 1 punto de vida.
Las siguientes son re-ediciones de antiguas cartas:
. Raro. Objeto joya. Unico. Nomadas del desierto. Cura de 2 a 3 puntos de vida. Al inicio de cada ronda, uno de tus personajes se cura 1 punto de vida. Permanente.
. Raro. Accion. Nomadas del desierto. Combatiente. Sacerdote. Permanente. Al inicio del combate cura 1 punto de vida por cada personaje que haya sido curado durante la partida.
. Poco comun. Arma de una mano. Espada. Nomadas del desierto. Inmortal. Ataque +2. Cada tres turnos tu personaje tiene ataque +1 adicional y se cura 1 punto de vida. Ronda 5 y mas: Al inicio de cada combate, una carta del descarte adverso es retirada de la partida.
. Comun. Objeto otro. Nomada del desierto. Combatiente. Sacerdote. Duracion 5 rondas. Defensa +2 mente +1. Si el portador muere un personaje adverso recibe X daños magicos, donde X es igual a las curas recibidas por el portador durante la ronda. Encadenamiento Teurgia.
Estas cartas estan disponibles en el booster recien llegados.
Buen juego!



