Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Per le idee e osservazioni sul gioco, così come idee sulle carte

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Phawk
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Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Phawk »

Sono da tornato a giocare a Eredan da poco, ma ricordo che, ai tempi, feci un post sul forum chiedendo come mai non ci fosse alcuna avventura dedicata unicamente ai pirati, per permettere farming e ricerca di drop rari agli interessati.

Mi fu risposto che la Feerik non avrebbe introdotto niente del genere per via di problemi "tecnici": in pratica non riuscivano a creare un AI in grado di gestire la meccanica dei marcatori in maniera decente.

Ok.

Passati uno o due anni, rieccomi qua e ancora nulla, nada, nisba. Ma il problema si è anche allargato: neanche i Runici (non mi venite a dire che I figli del vulcano è un avventura runica eh) e i Vincolapietre hanno le loro avventure, i loro "valori". Immagino che il motivo sia lo stesso: l'AI che hanno a disposizione (tre euro da Euronics) non può gestire la meccanica delle rune e delle pietre elementali (suppongo).

Ma davvero? Possibile che l'unico freno alla creazione di nuove avventure sia l'incompetenza dell'AI?
Invece che fermarsi di fronte all'ostacolo, non sarebbe più semplice aggirarlo?
Un boss pirata, ad esempio, potrebbe essere qualsiasi altra cosa all'infuori dei marcatori: un meccanico o un vagabondo, ad esempio. Sono sicurissimo che anche per runici e vincolapietre si può trovare una soluzione più semplice.

Chiedo che la questione venga riproposta ai devs, perchè è assurdo che il progresso del gioco venga arginato da dei problemi così facilmente aggirabili.
Don't be sad. Even if the world won't forgive you, i'll forgive you.
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Frederica Bernkastel
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Mario-Pezzella
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Mario-Pezzella »

Non ti so dire nulla a riguardo ma, considerando che i draghi runico e pirata comunque giocano rune e marcatori, dubito stia in ciò il problema. I vincolapietre ormai, abara a parte, sono dimenticati da Dio.
Ovviamente +1
Last edited by Mario-Pezzella on 20 May 2015, 21:24, edited 1 time in total.
Le parole sono quello che resta di un grande dolore,fortunato è chi almeno riesce a liberarsene e a regalare alla carta il proprio tormento.
Gaetanosfarz_Costanzo
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Gaetanosfarz_Costanzo »

Se è per questo pure i mercenari non hanno dei "valori" e non richiedono tattiche precise +1
Last edited by Gaetanosfarz_Costanzo on 19 May 2015, 20:00, edited 1 time in total.
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Bleach s5
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Bleach s5 »

Io non credo che sia difficile creare queste altre avventure.

+1
NekrosisOR in game.

I miei mazzi:

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Ken Kazaki
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Ken Kazaki »

+1 da un amante dei pirati

L'avventura per i Vincolapietre non viene introdotta perchè, dato il numero ridotto di carte appartenenti alla Gilda, sarebbe troppo facile farmare le rare?
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Step_Dragon
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by Step_Dragon »

+1 vogliamo nuove avventure u.u
balrog97
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Re: Aggiornamento modalità avventura: Here we go again

Post by balrog97 »

+1
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