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Message Publié : 17 Février 2016, 15:54 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

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(2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charaktere stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charaktere gebunden. Jedesmal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein Erd Stein-Herz wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

oder
Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Wassergemeliten haben +1 auf Schäden durch Zaubersprüche Wasser und zusätzlich +1 wenn sie auch noch Luftgemeliten sind. -1 auf erlittene Schäden für jeden lebenden Wassergemeliten. Runde 1, 2 und 4: Ein Zauberspruch Wasser oder Luft aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Einzigartig. Steinbinder. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder, der kein Luftgemelit ist. Geist +1. Der Träger wird Luftgemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen und kann Luftzauber ohne Einschränkungen spielen.


Neuauflagen / Patch:

. Selten. Stab. Steinbinder. Dauer: 2 Kämpfe. Geist +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

. Selten. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Dauer 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Erdgemelit: Der Gegner hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Luftgemelit: Der Gegner hat Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wassergemelit: Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter 2 bis 3 Lebenspunkte.

(2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

oder
Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

. Ungewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat -2 auf erlittene und zugefügte Schäden. Dauer: 2 bis 3 Runden. Wassergemelit: Am Ende der Kartendauer werden 2 Gegenstände und 2 Aktionen des Gegners abgeworfen.

. Ungewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.

. Ungewöhnlich. Guemzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.

. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der zweiten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.


Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!


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Message Publié : 17 Février 2016, 18:58 
Guémélite
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Inscription : 03 Janvier 2015, 19:47
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Abaras können nun zaubern.... okay

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Message Publié : 17 Février 2016, 22:13 
Marchand
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Inscription : 06 Juillet 2013, 03:38
Message(s) : 348
steinbinder sind nicht nur abaras <.< die magier waren viel eher da


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Message Publié : 17 Février 2016, 23:55 
Guémélite
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Inscription : 03 Janvier 2015, 19:47
Message(s) : 165
Localisation : Berlin
Calandra a écrit :
steinbinder sind nicht nur abaras <.< die magier waren viel eher da


Ich weiß ^^

Ich meinte mit meiner Aussage den neuen Gegenstand, welcher nicht zwichen Klassen unterscheidet...

Nebenbei, bin ich Steinbinder Fan durch und durch, deswegen fließt immer eine Träne des Glücks, wenn ich einen OG Steinbinder Magier sehe ToT...

nur sehe ich hier auch wieder einen Möglichkeit Abara in ein Magier Line-Up zu packen (davon abhängig, ob noch weitere neue Luftzauber folgen) (so zu sagen Gatsu als Luftelementar) ^^

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Message Publié : 18 Février 2016, 20:39 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:56
Message(s) : 750
Cooles update, hätte mich zwar eher über Erd/Feuerbinder Gefreut wie koalion aber ok

Aberm al ne blöde Frage, warum hat keine der entwicklungen ihren Originaleffekt das die chars verkettung auf Stäbe kriegen???
Fehlt da was oder wurde das vergessen?


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