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vedder893
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Publié : 01 Avril 2016, 18:07 |
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Inscription : 07 Février 2013, 07:15 Message(s) : 1118
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Fierann a écrit : Su forma de sombra no cambia demasiado, pero no está mal. He probado el personaje en sala y no me parece malo, incluso su diseño, sin ser nada del otro mundo, no está mal la chica. Yo no calificaría la tirada de mala para nada, creo que es decente. El nerfeo de Sospechoso de Traición lo veo necesario, porque que llegue Arckam en primera ronda, te tire sospechoso de traición y una tenebromancia sin haber podido jugar tú carta alguna es un verdadero asco: te matan y tú no puedes hacer nada para atacar o defenderte. Espero que en el futuro haya más nerfeos, siempre y cuando sean razonables, para equilibrar un poco el juego y se haga más divertido. PD: Aberración y Zil Tenebromancianos ya!!  el nerfeo de sospechoso no fue por arckam precisamente, daba mas asco vick usando ese combo, gracias a ashlulu, no fue por el lado mero sino mas bien por el lado jauria, y los nerfeos deberian ser al unisono no afectando a un gremio sino a todos para que sea parejo
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John_Sebastian1748
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Publié : 01 Avril 2016, 18:28 |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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Fierann a écrit : Su forma de sombra no cambia demasiado, pero no está mal. He probado el personaje en sala y no me parece malo, incluso su diseño, sin ser nada del otro mundo, no está mal la chica. Yo no calificaría la tirada de mala para nada, creo que es decente. El nerfeo de Sospechoso de Traición lo veo necesario, porque que llegue Arckam en primera ronda, te tire sospechoso de traición y una tenebromancia sin haber podido jugar tú carta alguna es un verdadero asco: te matan y tú no puedes hacer nada para atacar o defenderte. Espero que en el futuro haya más nerfeos, siempre y cuando sean razonables, para equilibrar un poco el juego y se haga más divertido. PD: Aberración y Zil Tenebromancianos ya!!  El gran problema que yo le veo a los nerfeos es que si nerfean una cierta carta de un gremio, todos van a querer que nerfeen la de los demás gremios y eso no le va a gustar a ninguno, por otro lado ni tocan las legendarias rotas, entonces a la larga solo vas a poder ganarle a alguien con legendarias teniendo legendarias porqué nerfearon cartas de gremios que les hacia frente (que son muy pocas). Arckam y Spike tienen el mismo efecto .-. Incluso pueden usar el dios del mal o disidencia si van de 1ro o si los juegan de 3ro, el verdadero problema era con Ashu'lu y Vick principalmente.
_________________ Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun. Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls
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vedder893
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Publié : 01 Avril 2016, 19:23 |
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Inscription : 07 Février 2013, 07:15 Message(s) : 1118
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las leg no van a ser tocadas por ser legendarias, al unico que se atrevieron a tocar fue al ourenos pero dieron compensacion y si no se podia mantener pero injugable en torneos, la idea de las legendarias es que la gente gaste y el juego se mantenga, la gente no recibe sueldo del aire ni de los emoticones de los jugadores
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luzort
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Publié : 02 Avril 2016, 18:36 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:54 Message(s) : 217
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¿qué bobería es esa de poner efectos para magos no multiclase? ¿por qué no magos a secas? el único mago multiclase zil es Alycia. La pobre no es ni tenebromanciana y encima la discriminan con Sospechoso de traición y Demencia, más inútil imposible 
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John_Sebastian1748
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Publié : 02 Avril 2016, 18:41 |
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| Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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Creo que lo hicieron con afán porque no pensaron eso, además de que Alycia y esa carta son una buena combinación en el deck circus - descarte = /
_________________ Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun. Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls
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luzort
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Publié : 03 Avril 2016, 15:02 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:54 Message(s) : 217
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igual se pensaron que Vick, Spike y Arckam eran magos multiclase, otro sentido no le veo. El efecto de Mente +1 ni siquiera se aplica a ellos parece que el staff no conoce su propio juego, deberían dejar más en manos de los GL y menos en sus idas de olla 
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vedder893
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Publié : 03 Avril 2016, 15:39 |
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Inscription : 07 Février 2013, 07:15 Message(s) : 1118
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luzort a écrit : igual se pensaron que Vick, Spike y Arckam eran magos multiclase, otro sentido no le veo. El efecto de Mente +1 ni siquiera se aplica a ellos parece que el staff no conoce su propio juego, deberían dejar más en manos de los GL y menos en sus idas de olla  entonces segun lo que dices no puede sacar zil ningun mago multiclase, seria absurdo tener que volver a reeditar sospechoso si asi fuese, con magos no multiclases se da por contado que incluye a guemelianos, solo es comprension lectora
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luzort
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Publié : 03 Avril 2016, 17:15 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:54 Message(s) : 217
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Un guemeliano merodeador o combatiente no es un mago multiclase lo mires por donde lo mires. Un mago multiclase es un mago-mero o mago-lo que sea (como las guerreras mágicas). Una cosa es la clase y otra la raza. Si el texto está mal redactado o traducido es otra historia. Ni comprensión lectora, ni dar por contado, ni leches y en el futuro podrán sacar lo que quieran, pero a día de hoy ese efecto de los multiclase no tiene demasiado sentido
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vedder893
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Publié : 03 Avril 2016, 18:50 |
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Inscription : 07 Février 2013, 07:15 Message(s) : 1118
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luzort a écrit : Un guemeliano merodeador o combatiente no es un mago multiclase lo mires por donde lo mires. Un mago multiclase es un mago-mero o mago-lo que sea (como las guerreras mágicas). Una cosa es la clase y otra la raza. Si el texto está mal redactado o traducido es otra historia. Ni comprensión lectora, ni dar por contado, ni leches y en el futuro podrán sacar lo que quieran, pero a día de hoy ese efecto de los multiclase no tiene demasiado sentido claramente no lo es pero el efecto se da por hecho, lo de la mente +1 claramente es un chiste, pero la carta en magos puros en donde si se justificaba sigue valiendo la pena, la carta va si o si en deck de magos puros zil por una razon simple, tanto el descarte como el sombra van por una estrategia mas lenta que los noz por ejemplo siendo mas parecida a la cds en donde necesitas equiparte sortilegios y luego atacar ya sea con vision noctura o nunca solo mediante la aplicacion de demencia o apagar la vela, en magos no multiclase o en guemelianos la carta estaba rota por que aparte de anular al oponente pegabas un duro ataque y pegabas ademas por magia, de hecho si nerfean poder de coloso sera por el mismo motivo
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John_Sebastian1748
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Publié : 03 Avril 2016, 21:24 |
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| Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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El nerfeo fue necesario pero el mente +1 es una cosa ilogica, por otro lado deberian de nerfear cosas mas importantes y mucho mas cansinas como el vastago mercenario que todos los boss lo activan como si nada y nerfear el amuleto de paladin, y agregar la casta coloso a todoa los pjs x3 y el amuleto diga que no sea jugable por colosos o pjs x3, para que ningun coloso, pj boss o pj x3 abuse de este y el tipico combo nab de misericordia >_> ya que esa sala esta infestada de nabs con pjs bossy ya se vuelve aburridor que hagan lo mismo de lo mismo de siempre -.-
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