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 Sujet du message : Nuevo deck Preconstruido: Tryx
Message Publié : 04 Mai 2016, 13:36 
Administrateur
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Inscription : 31 Janvier 2013, 15:33
Message(s) : 1107
Image

¡Nuevas cartas llegan hoy a Eredan iTCG!

(3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Pirata
Razas: Golem, Guemeliano del fuego, Guemeliano del rayo
Casta: Mecanista
Mente: 3
Ataque: 4/6
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:
Sí juegas un sortilegio de fuego, un "BX-9000 Catalyst" es creado y equipada a uno de tus magos con vida.
Sí juegas un sortilegio de rayo, "Tryx" se cura 3 puntos de vida al final del combate.
Rondas 2 y 4: +2 en los daños mágicos causados.




Rara
Objeto otro
Piratas, Mago

Efectos:
Tus "Flash de Ward" duran 2 Rondas adicionales. Encadenamiento. Permanente
A la activación y al inicio de la Ronda, todos los personajes ganan 2 marcadores “pólvora”.
Sí juegas un sortilegio de fuego o rayo: 1 "Flash de Ward" es creado y jugado después de tus cartas.

¡Descubre el nuevo deck preconstruido: Tryx!

<p>Para el lanzamiento de Try, hemos creado un deck preconstruido bajo la concepción de "- Tichan -".

Image

Este deck de 27 cartas (con 5 Raras y 10 Poco comunes) contienen a "Tryx", estará disponible en la tienda por 999 Fee’z gracias a un 50% de descuento que durará hasta el Domingo 11:59 pm (Hora París).

Después de esto, el deck preconstruido Tryx estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” en la tienda.

Todas las cartas del deck preconstruido son jugables en standard.

Re-edición / Patch:

las siguientes cartas han sido re-editadas:










las siguientes cartas han sido patcheadas:

(3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Golem
Casta: Mecanista
Mente: 2
Ataque: 5/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:
Mente +2 sí juegas un objeto. inicia el juego con una "Nube Mecánica" de tu deck.
Al final del combate, sí un objeto está en el descarte de tu adversario, es retirado de la partida y ganas 3 puntos de vida.
Rondas 4 y 7: Mente +2.

Baron Von Blaztnin (3 evoluciones en total)
En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Human
Mente: 2
Ataque: 4/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:
Después de cada uno de tus sortilegio de fuego: agrega 2 Marcadores de “pólvora” a tu adversario.
Después de cada sortilegio de rayo: causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual al número de marcadores pólvora que lleva.
La mitad de esos marcadores son removidos.
Rondas 1, 2 y 4: Defensa +2.




Común
Acción


Efectos:
Ganas definitivamente las razas de tus otros personajes. Sí tienes un artesano entre tus personajes, esta carta es puesta en tu mano al inicio del juego.
Ataque +1 por cada arma de pólvora que portes.
Al final del combate, 2 personajes ganan 2 contadores “Pólvora”.
Encadenamiento.




Común
Sortilegio rayo

<p>Efectos:</p>
<em>Causa a tu adversario X daños mágicos donde X es igual a tu Ataque, sí tu personaje tiene una sola clase, sí no X es igual a tu Mente.



Poco común
Sortilegio Fuego

Efectos:
Duración: 2 combates.
Escoge un personaje fuera de combate a quien equiparle esta carta. Él tiene ataque -2.y sufre de 4 a 6 daños mágicos +1 por cada sortilegio Rayo en juego. (max. +4)



Poco común
Sortilegio Fuego


Efectos:
Sí tu personaje lleva un “Pararrayos”, cuasa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a tu mente +5 a 7.
Síno, causa de 5 a 7 daños mágicos a tu oponente y el primer "Pararrayos" en tu Mano, Deck o Descarte es equipado aleatorimente a uno de tus personajes .

Estas cartas están disponibles en el booster recién llegados

¡Buen juego!

_________________
Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
☣Reject False Icons☣


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Message Publié : 04 Mai 2016, 13:49 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Se me hace raro que un Golem tenga cabello tan sedoso... Pero en lo personal no me quejo XD

Bien, a mi modo de ver esta es una buena tirada (sin llegar a ser muy buena), han cerrado una estrategia que habían abierto y han mejorado algunos aspectos de algunas cartas, al menos comparados con la tirada anterior.

_________________
Ignis aurum probat, miseria fortes viros.

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Message Publié : 04 Mai 2016, 13:51 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
Noodle a écrit :
Común Sortilegio rayo <p>Efectos:</p> <em>Causa a tu adversario X daños mágicos donde X es igual a tu Ataque, sí tu personaje tiene una sola clase, sí no X es igual a tu Mente.

Poco común Sortilegio Fuego Efectos: Duración: 2 combates. Escoge un personaje fuera de combate a quien equiparle esta carta. Él tiene ataque -2.y sufre de 4 a 6 daños mágicos +1 por cada sortilegio Rayo en juego. (max. +4)


GRACIAS! Por fin, se dejara de abusar cinta fulminante con sorcelmes y caballero hechichero. Oh, no D: Debo modificar mi deck de aventura.. u-u Aun así, es mejor para el meta

Y que bueno que mejoraron un poco fuego potencia rayos... no compensa la destruccion de esa carta... pero ahora la veo mas pasable... poder hacer 8 a 10 de daño a uno fuera de combate a elección es util.

El personaje me gusta, pero creando los BX-900 ¿no sera un poco op? Le da +4 en daño mágico.
La nube mecánica tambien esta bien, que pena que solo para magos; sino, iba de cabeza al polvora.

_________________
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Clan Sombra Blanca


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Message Publié : 04 Mai 2016, 13:55 
Marchand
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Inscription : 07 Avril 2013, 17:46
Message(s) : 446
Excelente tirada, re-edicion y nerfeo. Volturia equipandose al inicio el nuevo objeto, la posibilidad de ultraje en tu mano desde el comienzo, aumentar los daños de sortilegios flanecitos y bajar la rareza de algunos. Así debería ser una tirada.

_________________
No llames Suerte al Destino.


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Message Publié : 04 Mai 2016, 14:05 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:54
Message(s) : 217
buena tirada y buenos nerfeos. Las pobres sorcelame se quedaron primero sin los cristales orbitarios y ahora sin cilta fulminante. Tendré que modificar ese deck pero lo haré con mucho gusto.

Rebajaron la rareza de algunas cartas, eso sí que es novedoso pero ya iba siendo hora y espero que se ponga de moda.

faltó un nerfeo a cielo amenazante, que es un disparate de carta. Todo llegará... espero


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Message Publié : 04 Mai 2016, 14:21 
Guémélite

Inscription : 04 Avril 2013, 17:56
Message(s) : 126
Vaya vaya con la tirada ... hay mucho jugo que sacar de lo que se ha lanzado, tirada rozando lo que diriamos "muy buena", pero en mi humilde opinión, tal vez ha sido el esquema de juego mas rápido diseñado salvo los abaras en su dia en cuanto a tiradas se refiere, para mi, esta tirada tal vez tuviera que haber sido sacada para dentro de 2 tirada pirata como muy tarde. Explico mis motivos a decirlo:

- se han completado a tope una dinámica de juego cuando hay otras mas que cojas con el cambio de acto, y en tan solo 2 tiradas del mismo gremio consecutivas.
- con esta golem,mecanicista mago = 9 magos pirata ( igualado por los cds y superados solo por magos en Noz )
- Sortilegios utiles = 7 fuego para piratas ( son 8 totales ) y otros 8 rayo ( 10 en total en Q ) [ cantidad de sortis superados por sombra/naturaleza e igualados por luz ]
- De las 9 cartas de la tirada , 8 reeditadas y de estas, 4 del MISMO formato actual de Quilingo.

En definitiva, cambios mas que bueno , no lo niego , alguna carta sumamente abusable ( como los mosquitos ) , pero que lamentablemente puede haber otras mecanicas de juego y no necesariamente magos piratas que debieran ser actualizadas con mas prioridad ( como podrian ser por ejemplo , SL o buscafallas )
cuando curiosamente virgil , que fue su ultima tirada pirata es con que más complementa volturia y trix. Velocidad record para tener un deck completo XD.

PD: No se menciona la carta anuladora por excelencia , 100 000 voltios ... por algo sera xD


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Message Publié : 04 Mai 2016, 14:57 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Que incongruencia, sacan cartas OP y hacen mas fuertes a algunos personajes y cartas, y dejan tan basura a otros como , tanto que debería desaparecer del juego, muy mal Feerik, solo debieron seguir con sus baneos.

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 04 Mai 2016, 15:02 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
No entendí porque le bajaron la rareza a esos spells ._. Si son relativamente buenos.

Esta bastante interesante los nuevos magos, pero ya me sabe mal que no sepan imaginar y/o crear otra cosa que no sea golems >_>

Bueno, hora de llevar si o si, defleccion, glifos de antimagia, piedra corazon negra, etc :,v claro, en amnezy.

Edit: no se, pero esa nube debio haber sido unica, ademas de haberse llamado nube nanobotica o microbotica :v eso de nube mecanica suena feo xD

No se espanten si el proximo soporte es un Cds hom'chai golem :v o una bruja golem :,v

aflameinferno7 a écrit :
Que incongruencia, sacan cartas OP y hacen mas fuertes a algunos personajes y cartas, y dejan tan basura a otros como , tanto que debería desaparecer del juego, muy mal Feerik, solo debieron seguir con sus baneos.


Tambien estaba tratando de encontrarle la logica detrás de eso, pero fallé en el intento =T
Espero que nos recompensen ese nerfeo de alguna u otra forma -.-
Y espero que no nerfeen la tenebromancia, eso si seria el jodido colmo.

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 04 Mai 2016, 17:11 
Néophyte
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Inscription : 09 Février 2013, 23:30
Message(s) : 12
R.I.P. Gurrreras magic as :( .... Renace deck tormenta :?

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Message Publié : 04 Mai 2016, 17:14 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Vermillion a écrit :
R.I.P. Gurrreras magic as :( .... Renace deck tormenta :?


Mejor no pudo haberse dicho de otra forma, además de dsrle un plus a el de contadores polvora, spell fuego y atk D:

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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