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Message Publié : 11 Mai 2016, 12:32 
Administrateur
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Image

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

(3 évolutions au total)

A sa dernière évolution :

Peu commune
Classe: Prêtre
Guilde: Néhantiste
Races: Non-Mort, Démon
Caste: Nécromancien
Esprit : 2
Attaque : 6/6
Défense : 2
Points de vie : 16

Effets :
À la fin du combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, vos Non-Morts ont Point de Vie Max +1 et vos Démons subissent 1 dégât direct, sinon vos personnages ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 2, 4 et 6 : Choisissez une théurgie dans une défausse. Elle est jouée sans restriction à la suite de vos cartes.




Rare
Bâton
Néhantiste

Effets :
Esprit +1. Permanent. S'active en fin de Combat. Enchaînement.
Démon ou Non-mort : Votre personnage gagne les classes Mage et Prêtre jusqu'à la fin de la partie.
Nécromancien : 2 Actions non-mort de votre Deck deviennent des Nécroses.

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Eval est disponible en boutique pour une durée limitée!

Image

Le Super Pack Eval contient : “” + 5 boosters Standard Néhantistes, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.

Ré-édition / Patch :

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Rare
Action
Néhantiste, Non-mort

Effets :
Durée 3 combats. Cette carte devient une Nécrose.
A l'activation et au début de chaque tour, chacun de vos alliés Non-Mort mort gagne 2 à 6 Points de vie, puis ceux qui ont plus de 0 points de vie sont ressuscités inclinés.




Peu Commune
Familier magique
Néhantiste

Effets :
S'attache à votre Personnage. Durée 3 tours.
A l'activation et en Début de combat choisissez un Sort ou une Théurgie de votre défausse. Celui-ci est joué à la suite de vos cartes.
Si cette carte est une nécrose, votre personnage a attaque +2 jusqu'à la fin de la partie. Sinon, cette carte devient une nécrose.




Rare
Théurgie Foi
Prêtre

Effets :
Votre personnage a Défense +2 et gagne les Classes de vos autres personnages vivants ou morts.
Vos autres personnages ont Attaque +1 ou +2 s’ils sont Prêtres.
Enchaînement Théurgie. Durée : 2 combats.


(3 évolutions au total).

A sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Néhantiste
Race : Démon
Esprit : 2
Attaque : 6/9
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet.
En début de Tour, Cauchemar a Attaque et Défense +1 pour chaque tranche de 2 Points de vie perdus.
Tours 2, 5 et 6 : Les personnages adverses ont Attaque et Esprit -1 jusqu'à la fin du prochain tour.


(3 évolutions au total)

A sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Prêtre
Guilde : Néhantiste
Race : Démon
Esprit : 2
Attaque : 8/9
Défense : 4
Vie : 14

Effets :
En début de combat, une Théurgie de votre Deck est placée dans votre Main.
En fin de combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, il a définitivement Attaque -2, sinon vos autres démons gagnent 1 Point de vie.
Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 par Combattant ou Prêtre en vie. Votre adversaire ne peut jouer ni activer aucune Théurgie.




Commune
Bijou
Néhantiste

Effets :
Permanent.
À l'activation et en Début de Combat, le Personnage Adverse a Esprit-2 et Défense-1 jusqu'à la fin du Tour.
Démon : Le Personnage Adverse a Défense -1 supplémentaire par Personnage Mort.
Non-Mort : Esprit +2 et Enchaînement action non-mort.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 11 Mai 2016, 16:17 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:15
Message(s) : 235
Sortie intéressante pour moi lorsqu'il s'agit de prêtre!

Par contre il me semble que Grimmy est une nouvelle carte, non pas une réédition patch :)


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Message Publié : 11 Mai 2016, 16:34 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
JInDaMix a écrit :
Par contre il me semble que Grimmy est une nouvelle carte, non pas une réédition patch :)

Et il en faut 2 pour faire évoluer le perso (2 vers 3)

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Gaishi
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
"Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."
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"If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"
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Message Publié : 12 Mai 2016, 02:08 
Guémélite
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26
Message(s) : 106
Grimmy a l'air beaucoup trop fort: une carte en plus et un effet: c'est du type légendaire à ce niveau-> elle permet de jouer les sort et théurgies de zone sans problème!!!
Le dure trois tour est limitant mais ça à l'air bourrin


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Message Publié : 12 Mai 2016, 08:23 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:36
Message(s) : 518
Durain a écrit :
Grimmy a l'air beaucoup trop fort: une carte en plus et un effet: c'est du type légendaire à ce niveau-> elle permet de jouer les sort et théurgies de zone sans problème!!!
Le dure trois tour est limitant mais ça à l'air bourrin


Pour les sorts entropie n'a jamais posé problème. La raison est simple : Il n'y a pas de blast de zone en Néhant en dehors d'emprise néhantique et les blast sont très limités dans cette guilde. fera le ménage au besoin nule crainte. Néhant a besoin d'un up. Certes le no hand en global va aimer grimmy et la LU ombreuse/Thanatissia/fleau risque de topper. Cela dit entre Anathème, clé du fort, steam coffre et machiavelisme (sans parler de pilluminix) les armes anti no-hand ne sont pas loin. Et un ban de couper le lien pourra intervenir s'il y a abus.

J'espère que la sortie vous plait en tout cas. Il y a pas mal de possibilités en STD comme en GLO. Reste à toutes les découvrir ;-)

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Message Publié : 12 Mai 2016, 10:38 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
senshui a écrit :
Certes le no hand en global va aimer grimmy et la LU ombreuse/Thanatissia/fleau risque de topper

Je viens de tester une version non optimisée et c'est déjà ultra pénible ainsi... franchement avec Grimmy on va se faire ch... en salle, c'est n'importe-quoi :?

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Message Publié : 12 Mai 2016, 11:15 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:36
Message(s) : 518
Initialement le sort ou la théurgie était retiré de la partie mais cela fut supprimé a cause des cartes qui s'attachent que le staff souhaitait conserver.
Le pb du no hand demeure : Face a une LU trop costaud il meurt tout seul... Abara, ourenos, et autres trio magiques.
Si couper le lien est un problème, chaque problème a sa solution et nous veillerons à en trouver une sur le long terme.

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Message Publié : 12 Mai 2016, 11:54 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
senshui a écrit :
Si couper le lien est un problème, chaque problème a sa solution et nous veillerons à en trouver une sur le long terme.

Plus que la carte en elle-même c'est la mécanique "No Hand" qui posse problème, comme la plupart des contres.
Un deck défausse est pénible aussi, quoique moins depuis qu'on peut mettre plus de 20 cartes, mais ne t'interdit pas de les jouer...

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Message Publié : 13 Mai 2016, 10:08 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Glainborough a écrit :



Rare
Bâton
Néhantiste

Effets :
Esprit +1. Permanent. S'active en fin de Combat. Enchaînement.
Démon ou Non-mort : Votre personnage gagne les classes Mage et Prêtre jusqu'à la fin de la partie.
Nécromancien : 2 Actions non-mort de votre Deck deviennent des Nécroses.

En passant, il va falloir braquer quelle banque ou tuer qui pour avoir cette rare?
Depuis la sortie je ne l'ai pas vue une fois sur le marché...

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Message Publié : 13 Mai 2016, 13:07 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 19:58
Message(s) : 94
je pose la question tant pis : cauchemar est dans ma colection sous son "ancienne" forme, est-ce normal ques les modifs/ajustements ne soient pas mis à jour sur les vieilles éditions de cartes ??

merci d'avance pour vos réponses


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