
Hallo euch allen,
Die Verdammten und die Heiligen Karten gibt es nun auch in den Boostern!Von heute an enthalten die Neuerscheinungs- und Standard Gilden Booster 1 Verdammte oder Heilige Karte, sowie die (seltene) Chance auf 1 zusätzlichen Seelenstein.27/09/2016 ReleaseNeue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!Ab heute haben alle folgende Karten eine Verdammte und Heilige Version. (3 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 3 benötigt:- 1
Bei seiner letzten Entwicklung:Selten
Klasse: Magier
Gilde: Söldner
Rassen: Unbekannt, Gemelit der Natur
Geist: 3
Attacke: 5/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Deine Naturgemeliten gewinnen Attacke +2 wenn sie mindestens einen Naturzauber spielen.
Wenn "Shroom" zu deinen Charakteren zählt wird ein "Magisches Gift" kreiert und gespielt wenn deine Charaktere mindestens einen Naturzauber spielen.
Gerade Runde: Deine Charaktere haben -2 auf erlittene magische Schäden. (3 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 3 benötigt:- 1
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Unbekannt, Gemelit der Natur
Geist: 2
Attacke: 7/7
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Deine Naturgemeliten gewinnen Verteidigung +1 und Verkettung jedesmal wenn sie einen Naturzauber spielen.
Wenn "Mush" zu deinen Charakteren zählt können deine Naturgemeliten ohne Einschränkungen Naturzauber spielen.
Gerade Runde: Deine Charaktere gewinnen +2 auf zugefügte magische Schäden.Super PacksAus diesem Anlass gibt es den Mush Super Pack und den Shroom Super Pack für kurze Zeit im Geschäft zu kaufen!
- Der Mush Super Pack enthält "Mush" + 5 Neuerscheinungs Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung!
- Der Shroom Super Pack enthält "Shroom" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Booster, das sind insgesamt 60 Karten aus den letzten 3 Akten, von denen 40 aus deiner Gilde sind und mindestens 5 Seltene sowie 5 Verdammte oder Heilige!ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:-
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PatchVeränderungen an den Karten sind
bunt markiert.
Gewöhnlich
Effekte:
Attacke -2 und Verteidigung +2. Permanent.
Beim Kampfende, Attacke +2/+1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Wenn "Shroom" zu deinen Charakteren zählt und lebt, Behandlung 2 zusätzliche Lebenspunkte.
Baum-Welt: Verkettung Natur-Zauber.Selten
Effekte:
Dauer: 3 Kämpfe.
Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Seine Gilden, Klassen, Rassen und Kasten werden durch diejenigen deines kämpfenden Charakters ersetzt. (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Dais, Gemelit der Natur
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 3/6
Verteidigung:
3Lebenspunkte:
15Effekte:
Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -1 oder Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Wenn "Fey" einen Naturzauber spielt, erhält er am Kampfende 1 bis 3 Lebenspunkte.
Runde 1, 3 und 6: Geist +2.Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!