Sortie du 18/01/2017De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :Rare
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Races : Humain, Guémélite de la Guerre
Caste : Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 4/8
Défense : 3
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Runique.
En début de partie, si un seul de vos personnages est Archonte, les personnages adverses ont Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Au début du combat, si vous avez un Objet Runique attaché, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1.
Tours 1, 2 et 4 : Esprit -1 et Attaque +3.Peu Commune
Familier Offensif
Légion Runique
Effets :
Permanent. Attaque +2.
Les soins des personnages adverses sont réduits de 1.
Dompteur : A l'activation et en début de combat, le personnage adverse perd 1 point de vie.Super PackÀ l’occasion de cette sortie, un Super Pack Pervitine est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Pervitine contient : + 5 boosters Standards Runiques, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées :-
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PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en
couleur.
Rare
Action
Légion Runique
Effets :
Enchaînement : Objets Runiques.
Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main.
Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.
Humain : Gagnez une Rune Cor.Peu Commune
Armure
Combattant, Humain
Effets :
S'active après le combat. Permanent.
Défense +2. Immunité Théurgie.
"Harès" ou Combattant Runique : S'active immédiatement.Peu Commune
Bouclier
Effets :
S'active après le combat. Permanent.
Défense +2.
Si le personnage adverse joue un Sort ou une Théurgie, votre personnage a Esprit +2 jusqu'à la fin du combat.
Runique : +1 aux effets de cette carte.Forgé par une ancienne magie. (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Race : Humain
Esprit : 1
Attaque : 8/9
Défense : 3
Points de vie : 14
Effets :
Gagne Enchainement si joue une Lance.
Les Lances jouées par vos alliés sont activées immédiatement.
En début de combat, "Guerrière Runique Myrina" a Attaque +2 si elle porte une Rune Cor et Défense +2 si elle porte une Rune Nox.
Tours 1, 2 et 5 : Défense +2 et le personnage adverse a Défense -2. (1 évolution au total)
Rare
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Race : Humain
Esprit :
1Attaque : 7/11
Défense : 4
Points de vie : 14
Effets :
Commence la partie avec une Rune Cor.
Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bouclier.
Si vous n'avez qu'un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont -1 aux dégâts magiques subis et -1 supplémentaire si une Armure ou un Bouclier est attaché à "Seigneur Runique Harès".
Tours 3 et 6 : Attaque +2 et Défense -1.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.Bon jeu !