
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las cartas tienen versión alma.
Rara
Los Combatientes de Zil, Merodeador.
Efectos:
Permanente. Ambidextro. Encadenamiento.
Mente +2.
Ataque +1 por cada Clase presente entre los personajes adversos con vida. Al final de la Ronda, una carta adversa es descartada.
(Fusión de Sombrosa y 2 "Twilight")
En su última evolución:
Rara
Clases: Combatiente/Merodeador
Gremio: Zil
Razas: Guemeliano de la Sombra
Mente: 3
Ataque: 8/10
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:
Ataque +3 contra los Nehanhistas. Cada vez que un sortilegio de la sombra es jugado por “Sombrosa la Liberada”, ella gana Ataque +2 y Mente +2 hasta el final de la ronda.
Sí "Crepúsculo" está equipado a "Sombrosa la liberada" cuando ella muera, revive con 1 punto de vida.(Sólo una vez por partida)
Rondas 2, 4 y 6: Un "Beso de la muerte" de tu Deck es jugado.Super Pack¡Para este lanzamiento un Super Pack ha sido lanzado por tiempo limitado!

El Super Pack Sombrosa contiene "Sombrosa la Liberada" + 5 boosters Standard Zil, para un total de 60 cartas, incluyendo 41 de tu gremio y 20 genéricas o mercenarias de los 3 últimos actos, ¡así como también 5 cartas alma de cualquier acto!
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
PatchLos cambios están
resaltados.
Clase: Merodeador
Gremio: Zil
Raza: Guemeliano de la Sombra
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 13
Efectos:
Ataque +2 contra los combatientes.
Gana encadenamiento si juega una carta reservada a los Merodeadores.
Tus Merodeadores ganan Ataque +1 hasta el final de la ronda cada vez que juegan una carta Zil.
Rondas Impares: Ataque +2.Mente: 2
Ataque: 6/10
Defensa: 2
Puntos de Vida: 14
Efectos:
Ataque +2 contra los Magos.
Todos los Mercenarios adversos tienen Defensa -1 y
Mente -1 hasta el final de la partida.
Al inicio del combate, una "Visión Nocturna” en tu Descarte es jugada.
Rondas 1, 2 y 4: Defensa +3.
Efectos:
Ataque Min. +2.
Ataque Mínimo. +4 adicional si tu personaje porta un arma a una mano.
Las armas a una mano que porte tu personaje son descartadas.Permanente.
Efectos:
Al final del combate,
sí tu oponente ha sufrido menos de 7 daños esta Ronda, Ataque +3 y Defensa -1.
Sí tú has sufrido más de 7, cura 3 puntos de vida.
Efectos:
Ataque +2. Ambidextro.
Duración: 2 Rondas.
Al final del combate, 2 cartas portadas por el personaje adverso son descartadas.
Sí "Telendar" o "Telendar el Liberado" es uno de tus personajes con vida: Duración: 4 Rondas.Sortilegio Sombra.
Efectos:
Defensa -1 a Defensa +4.
Zil: Ataque -1 a Ataque +4.
Efectos:
Mago No-Multi clase: Todos los personajes adversos se convierten en Mercenarios hasta el final de la ronda.
Merodeador: Ataque +3.
Encadenamiento sortilegio.Estas cartas están disponibles en los boosters Newcomers.
¡Qué se diviertan!