DarknessReaper a écrit :
UHUL!!!!!!!!!
ADOREI ESSA ATUALIZAÇÃO!!!!

NÔMADES É A MINHA GUILDA PREFERIDA!!!

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MUITO FELIZ AQUI!!!!
Achei BEM interessante esse "meta-game" de reduzir PVs!!!!

Vamos ver como essa Casta se comporta em batalhas!!!

Concordo com o Dmadeiro, GOSTEI BASTANTE deles terem feito alterações na Orzine e terem trazido ela "de volta ao jogo"! Espero que isso aconteça com muitos outros personagens "esquecidos" também!!!

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UHUL, o mês de Março começou MUITO BEM!!!!

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Duvido esse deck suportar batalhas.Ele me lembra o deck dos cortesões desconhecidos (dano direto), com falhas; kkkk.
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Primeiro _ todos os decks bons hoje dão muito dano ou reduz muito dano. Mas esse deck não faz nem um nem outro. Comparando com o deck dos cortesões desconhecidos (hoje já não tão bom) ele deixa a desejar; enquanto o dano direto tira de 2 até 5 de PV em área, o areia corrosiva reduz, em área, 3 de PV com o bonus de turno do Netjhim e 1 quando ativa a mascara ptol'a, o resto das cartas reduz apenas do oponente em combate.
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Segundo _ os personagens da casta areia corrosiva tem defesa, ataque e espírito baixo, o que dificulta na resistência (
não se defende, nem se cura) e ainda impossibilita de atingir o oponente com outra estratégia (
dano físico e dano mágico).
Sugestão:1 - Modificar o bônus dos personagens da casta corrosiva: sempre que um personagem areia corrosiva entrar em combate
reduzir 1 PV em todos os oponentes.
Nota: "
pra que serve o bonus da orzine?"
2 - Criar (ou modificar) cartas de modo que a redução de PV seja em área, por exemplo, o pergaminho da fraquesa poderia
reduzir PV de 1 a 2 em área, e não apenas no oponente em combate.
3 - Criar cartas que possibilite aos personagens da casta ficar vivo mais tempo, por exemplo, uma carta similar ao
Círculo em Lá Menor,
reduzindo o dano dos personagens da casta.
4 - Aumentar o espírito dos personagens da casta (
espírito = 3 ou +)de modo a ser um pouco mais resistente à magos ou ainda possibilitar o uso de teurgias de curas, já que as melhores depende do espírito.