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sanasoke
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Publié : 15 Mars 2017, 15:10 |
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Administrateur |
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45 Message(s) : 99
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Sortie du 15/03/2017De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Peu Commune Classes : Combattant, Maraudeur Guilde : Cœur de Sève Race : Bête Esprit : 1 Attaque : 7/12 Défense : 4 Vie : 15 Effets: Attaque +2 contres les Humains et les Bêtes. Les "Fruits de Frénésie" et "Fruit du Solstice" joués par vos personnages Cœur de Sève deviennent permanents. A la fin du combat, si "Olbat, la griffe sauvage" porte un "Fruits de Frénésie", il gagne X Points de vie, où X est égal au tiers des dégâts qu'il a infligé ce tour-ci (arrondis au supérieur). Tours 2, 5, 6 et 7: Attaque +2.Peu Commune Nourriture Effets: Durée 3 tours. Esprit +1 et Attaque +1. Au début de chaque tour, votre personnage gagne Attaque +1. Super PackA L'occasion de cette sortie, un Super Pack Olbat, la griffe sauvage est disponible en boutique pour une durée limitée! Le Super Pack Olbat, la griffe sauvage contient : "" + 5 boosters Standards Cœur de Sève, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus! RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées et certaines modifiées :- - - - - - - - PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Commune Classes : Combattant, Mage Guildes : Coeur de Sève Race : Elfine Esprit : 1 Attaque : 3/6 Défense : 1 Vie : 14 Effets : En début de tour, si vous avez un Hom'cahï ou une Bête morte, "Le Sachem" change d'apparence et devient un combattant Elfine-Bête. Il a Attaque = 7/10 et effectue une Attaque supplémentaire égale à 6. Tours Impairs : Enchaînement cartes Cœurs de Sève. Rare Classe : Combattant Guilde : Cœur de Sève Races : Bête, Guémélite de la Nature Caste : Arbre-Monde Esprit : 2 Attaque : 6/8 Défense : 3 Vie : 13 Effets : Gagne Enchaînement si vous jouez un Objet Combattant. Vos autres Combattants Arbre-monde ont Défense +1 et vos Bêtes ont Attaque +1. En début de combat, vos autres Combattants gagnent 2 Points de vie. Tours 1, 5 et 6 : Attaque +2 et Enchaînement, si vous jouez un Sort Nature.
Commune Effets : Durée 3 combats. A l'activation et au de chaque combat, le personnage adverse a Attaque et Esprit -1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Quand cette carte est défaussée depuis le jeu, un personnage adverse a Attaque et Esprit -2 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement. Commune Combattant, Maraudeur Effets : Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, il a Attaque +1 et si son Esprit est égal à 0 il a Défense +1, sinon il a Esprit -1. Bête : Vous ne souffrez pas des malus de cette carte et vous piochez une carte supplémentaire à chaque tour. Permanent. Commune Effets : Durée 6 tours. Attaque -2 et Défense -2. Si "Olbat" fait partie de vos personnages et est en vie : Attaque +2 et Défense +2 à la place. Elfine : +3 aux dégâts physiques et Enchaînement : "Moment opportun". Bête : Enchaînement. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu !
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yannsolo2001
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Publié : 15 Mars 2017, 20:57 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:13 Message(s) : 186
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Décevante cette sortie... Pas beaucoup de synergie, des ups de persos pas super intéressants. Dommage, un Up du Sachem était très attendu depuis longtemps, mais là, ça n'a pas beaucoup d'intérêt. Un maraudeur en CdS était aussi attendu. En l'état, le nouveau perso n'est pas mal, mais demande un peu de construction. Avec un Portail instable, ça peut faire quelque chose de correct, mais c'est là que j'aurais bien vu un up de Gaya afin de développer un jeu arti-elfine/bête...
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Sasukkévin
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Publié : 15 Mars 2017, 21:29 |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:11 Message(s) : 1004
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Des CdS alors que les mush / rooms restent entièrement bugués
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Invictus05
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Publié : 15 Mars 2017, 21:43 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09 Message(s) : 130
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J'attends un up du Sachem depuis des années. Il méritait un peu mieux. Il reste en carton et sa transformation reste difficile à obtenir pour un boost léger :/
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Orshen
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Publié : 16 Mars 2017, 00:46 |
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Eminence |
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32 Message(s) : 1655
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Dans le même cas on a eu un terrifik moisi en ré-édition. Du coups il faut attendre une ré-ré-édition pour le sachem.
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Jisay
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Publié : 16 Mars 2017, 17:37 |
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Marchand |
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Inscription : 30 Octobre 2012, 17:23 Message(s) : 343
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Hello, il est possible que le Sachem si il se revelle bien trop inutile ait une légère modification apportée dans la prochaine patch note, tout comme Mush et Shroom devraient être réajustés pour l'occasion.
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Invictus05
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Publié : 16 Mars 2017, 22:41 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09 Message(s) : 130
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Jisay a écrit : Hello, il est possible que le Sachem si il se revelle bien trop inutile ait une légère modification apportée dans la prochaine patch note, tout comme Mush et Shroom devraient être réajustés pour l'occasion. Merci pour la prise en considération.
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Gaishi
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Publié : 17 Mars 2017, 10:12 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14 Message(s) : 1043
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Jisay a écrit : ...tout comme Mush et Shroom devraient être réajustés pour l'occasion. Et cette foutue lance? Vous feriez-pas un réajustement aussi pour l'occasion?
_________________ Gaishi"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil""Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin "If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"https://gaishislair.wordpress.com/
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kabuki
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Publié : 24 Mars 2017, 17:18 |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:58 Message(s) : 94
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kabuki
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Publié : 24 Mars 2017, 17:30 |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:58 Message(s) : 94
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Et sinon vivement les ajustements du staff pour les champis... Avant l'anniv du jeu ?
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