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aflameinferno7
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Publié : 06 Juillet 2017, 21:55 |
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| Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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Aunque concuerdo con Wolvos que los piratas merodeadores tienen bajas estadísticas, pero porque son meros, esos ejemplos que puso no son significativos, uno es la legendaria que resucita, tampoco es para que tenga unas buenas estadísticas (ya seria demasiado que sea difícil de matarla si va a resucitar de todas maneras); el otro es un personaje del basico, asi son ahi; y la tercera tiene una habilidad especial, por eso de esa vida, aunque si no llega a combatir es fácil matarla por fuera.
_________________ "El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
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John_Sebastian1748
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Publié : 07 Juillet 2017, 05:51 |
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| Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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Y quieren que les suban stats? nada mas con dos pjs como balastar y el garchomp pirata cualquier aliado que tengan comba se les aumentan los stats muy izy. Lo que si no me gusta es que los meros no llegan a tanto atk como deberian a diferencia de los comba piratas :T
Por cierto, el juego esta bug, en aventura nunca empieza la partida y en torneo igual :T
_________________ Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun. Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls
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Wolvos
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Publié : 07 Juillet 2017, 21:31 |
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| Immortel |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
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mira al resto de los merodeadores en basico y vas a ver que tan "bien" esta briscar para basico, lo de al no lo voy a repetir mas, es la legendaria "que no se activa la mitad de las veces AL "2 de defensa" la triste", flamara ya tiene una penalizacion de hp por tener "esa" habilidad, asi que penalizarla aun mas es un error, esos son los que tengo a mano para cuando le ponemos a todas las legendarias la condicion de tener un spell en el descarte para usar sus habilidades si es tan justo? a mi me parece op que ourenos ataque 2 veces extra, o que el centorium encadene free, o directamente le ponemos rank legendario a ishaia y se lo sacamos a al quiero decir, los merodeadores no pueden tener 5 de minimo, souchi estaba op? nerfeenle otra cosa, no el daño que es esto en 2012?   no entiendo por que le siguen dando 1 punto o 2 menos que al resto de los meros, son entre 3 a 6 puntos en total y al final de cuentas eso se nota, son mas debiles a elfinas, aoes, dd inclusive
_________________ My (outdated) deckscreate a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!! CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING
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aflameinferno7
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Publié : 07 Juillet 2017, 21:54 |
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| Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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Ya quitaron la descripción en todos los idiomas, de qué activa armas de pólvora inmediatamente, estaba de más; lastima lo de BFG 12K 
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Wolvos
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Publié : 09 Juillet 2017, 11:01 |
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| Immortel |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
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Luciano_Olari a écrit : aflameinferno7 a écrit : Mi antiguo tampoco hace que se activen inmediatamente mis antiguos . La habilidad de dar ataque segun los contadores de polvora de no se activa ni se va a activar nunca inmediatamente por que es un efecto que se activa al inicio del combate... repito el mensaje porque no se leyo parece
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John_Sebastian1748
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Publié : 11 Juillet 2017, 19:04 |
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| Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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Pero mira ese atk tan ope de merodeador. En todas partes hay pjs que necesitan más misericordia en sus stats :,v
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De Killer
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Publié : 21 Juillet 2017, 15:32 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04 Message(s) : 1524
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La antigua versión de Capitán Olaho ya tiene la Casta Capitán. (Se tardaron bastante xD)
_________________ Guild Leader of the NehantistsAnd it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!BattleTag: Dekillerking#1139
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aflameinferno7
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Publié : 21 Juillet 2017, 21:20 |
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| Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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no funciona bien, nunca se activa ese -2 de defensa inmediatamente al activar una arma de pólvora en el turno que se juega por primera vez, es como una carta que se activa al final del combate. Para el segundo combate o posteriores también hay problemas, ya que de nuevo ese -2 de defensa se activa al último por lo menos, pero de nada ya sirve, en el primer turno ni eso. Aquí abajo su texto en francés, en ningun lado dice que se activa al final del combate, ni que el -2 de defensa se activa después. 
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De Killer
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Publié : 22 Juillet 2017, 20:12 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04 Message(s) : 1524
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Listo, ya reporte lo de Canana.
_________________ Guild Leader of the NehantistsAnd it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!BattleTag: Dekillerking#1139
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aflameinferno7
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Publié : 31 Juillet 2017, 09:31 |
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| Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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Al final fue un nerfeo lo de aunque ya haga lo que dice la carta, si reduce el -2 en defensa si activas un arma de pólvora, pero solo para el golpe fisico último, ya que si juegas + , esa arma pega sin que se haya bajado la defensa, osea si el personaje rival tenía 8 de defensa, no le hace nada, despues recien baja -2 de defensa y ya para que? xD
La antigua al menos bajaba por tres rondas -1 de defensa a todos los personajes rivales, muy poco para estos tiempos, pero al menos comparándola con esta nueva reedición era mejor de todas maneras la antigua.
Para mi que todavia esta BUG, deberían revisar eso, no puede ser que no baje defensas inmediatamente se use un arma de Pólvora.
Una lastima tambien para , la antigua era mejor entre pros y contras.
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