6 mars 2013 : Danse-Lame
Moderator: Administrateurs Francais
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
Avec saphira + une autre carte d'augmentation de dégat (), aura +4/5 degats directs mini sur son ordre... prends alors tout son sens! aussi!
Testez avant de raler, a work still in progress..
Testez avant de raler, a work still in progress..
Ne jamais regarder un loup dans les yeux..
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
Effet moyen. +3 atk. Je pense qu'il y a pas mal de decks qui aimeraient bien cet "effet moyen" pour recycler une toolbox qui ne sert pas. Mais c'est vrai qu'elle pourrait avoir un enchainement. Et +3 défense. Elle n'a pas assez de bons effets
Il faudra voir in-game ce que ça fait réellement, on verra bien y'a que ça de vrai pour juger.
+ sur l'ordre de Danse-Lame avec Saphira dans le jeu, tu enlève une carte n'importe où tout en infligeant 6 dégâts direct à qqn sans compter l'attaque normal + 5 ... Après j'avoue ne pas jouer ce deck, je n'arrive pas à vraiment appréhender la sortie, on verra dans le jeu
L'esprit est la plus puissante des armes.
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Guillaume_Naugret
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Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
wolftribe wrote:Avec saphira + une autre carte d'augmentation de dégat (), aura +4/5 degats directs mini sur son ordre... prends alors tout son sens! aussi!
Testez avant de raler, a work still in progress..
le probleme de dague zil ou du dd zil , c'est les anti dégat la ld nomade tue le match up à elle seul tu peut quasi pas topper en élo
- Ori_Sacabaf
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Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
A noter aussi que si il n'y a rien à virer en face, un bête Masque + Arme Glissante utilisée sur un de tes poignards permets de coller un DD à 3 et un DD à 5-6 (si il n'y a pas d'autre masque ou d'autre effet de majoration). Il y a quelques combo pas dégueulasses qui peuvent sortir. Même si c'est pas la meilleure sortie au monde, je pense qu'il y a quand même de la matière pour travailler avant de tout rejeter en bloc.L3lf3 wrote:Il faudra voir in-game ce que ça fait réellement, on verra bien y'a que ça de vrai pour juger.
+ sur l'ordre de Danse-Lame avec Saphira dans le jeu, tu enlève une carte n'importe où tout en infligeant 6 dégâts direct à qqn sans compter l'attaque normal + 5 ... Après j'avoue ne pas jouer ce deck, je n'arrive pas à vraiment appréhender la sortie, on verra dans le jeu
Dwa
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
du coup le courti dd va avoir enfin de la concurrence !!!
AKSU !!!! ce nouveaux monde .
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
et le pied de Ptol'a, tu le veux où ?
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
et le pied de Ptol'a, tu le veux où ?
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
L'evo 2 du perso est fort sympathique 
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
fandre67 wrote:du coup le courti dd va avoir enfin de la concurrence !!!
Pas tant qu'il n'existera aucune contrepartie à chez les Zil
Et avant de s'emballer sur les super combos avec , ne pas oublier qu'on pêche 2 cartes de moins au tour suivant (contre un no hand ça fait un peu hésiter à s'en servir
Encore une fois, je n'enterre pas encore la sortie, je suis juste un peu dubitatif...
- Gizmonster
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Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
wolftribe wrote:Avec saphira + une autre carte d'augmentation de dégat (), aura +4/5 degats directs mini sur son ordre... prends alors tout son sens! aussi!
Testez avant de raler, a work still in progress..
Le problème, c'est que LA carte de boost de DD, à savoir , a enchaînement... carte Zil !!!
Donc je rejoins tous les déçus et les dubitatifs sur les enchaînements pourris qui cassent le jeu.
[EXY] Exyleme
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
Information pour ceux ayant testé le , contrairement à ce qui étais écrit sur la carte, l'effet infligeant des DD s'activait également à la mort de son porteur. Il s'agit d'un bug qui sera résolu sous peu.
Re: 6 mars 2013 : Danse-Lame
Pour moi, il aurait peut-être fallu une carte qui place des dagues sur tes persos hors-combat, histoire de pouvoir optimiser , ... dés les premiers tours. Manque peut-être un enchaînement sur la dague mais si on gère ça peut faire mal avec beaucoup de dagues.
Après, foutre des débuffs défense à nos propres persos, c'est pas forcément une aide... sert seulement à se faire OS j'ai l'impression et , niveau résistance, on a vu mieux.
En gros, on peut faire très mal mais le problème c'est qu'on est pratiquement sûr de se faire OS quelqu'un...
A tester, mais ça risque de pas être assez efficace :/
PS : Le problème ici, comme vous l'aurez peut-être remarqué, c'est les "peut faire mal", il y a un peu trop de "peut" à mon gout ^^
Edit : Petite analyse de toutes les cartes
--> Ça à l'air assez bien, un peu de toolbox ça ne fait pas de mal, d'autant plus si ça rajoute des dégâts
--> LOL ! Heu... Je veux pas être méchant mais ça sert à quoi ? En gros ça protège une fois sur deux un perso hors combat qui va en plus ne pas combattre pour quelque temps. Pour protéger ? Ça à juste l'air inutile, sans enchaînement ni autre effet, j'attend de voir si quelqu'un lui trouve une utilité.
: Si ça avait un autre enchaînement, ça permettrait d'augmenter grandement ces chances d'OS en prenant de gros risques mais là je suis sceptique.
: Sûrement la carte la plus intéressante de la sortie, un gros boost qui peut permettre de transformer un en avec une autre contrainte
Ou au moins de foutre au minimum 3 dégâts avec une carte de DD. Par contre, si on a pas autre chose dans ça main, le tour d'après peut être tendu. En fin de partie, ça peut sauver par contre ^^
: Ça se résumera souvent à du double OS si elle a son ordre. Avec des DD de zone, ça fait hyper mal par contre :O Avec , le DD zil à l'air de s'orienter vers les DD de zone. A voir, qui pourrait laisser sa place ...
: Pratiquement tout le temps attaque +4/+5, elle est commune donc ça fera un bon boost d'attaque pour les petites bourses, on peut la considérer sans enchaînement ce qui est d'ailleurs son principal problème, ses concurrentes ont l'enchaînement dague ^^ (Perso, j'avait effacée de ma mémoire)
: Ça boost très bien l'attaque mais seulement au deuxième combat et ça va pas aider à fluidifier le jeu, un bon effet qui dissuadera souvent l'adversaire de l'enlever, la limite de tours n'est absolument pas contraignante.
Voilà mon avis perso, ça fait vachement long x) A tester à présent
Après, foutre des débuffs défense à nos propres persos, c'est pas forcément une aide... sert seulement à se faire OS j'ai l'impression et , niveau résistance, on a vu mieux.
En gros, on peut faire très mal mais le problème c'est qu'on est pratiquement sûr de se faire OS quelqu'un...
A tester, mais ça risque de pas être assez efficace :/
PS : Le problème ici, comme vous l'aurez peut-être remarqué, c'est les "peut faire mal", il y a un peu trop de "peut" à mon gout ^^
Edit : Petite analyse de toutes les cartes
--> Ça à l'air assez bien, un peu de toolbox ça ne fait pas de mal, d'autant plus si ça rajoute des dégâts
--> LOL ! Heu... Je veux pas être méchant mais ça sert à quoi ? En gros ça protège une fois sur deux un perso hors combat qui va en plus ne pas combattre pour quelque temps. Pour protéger ? Ça à juste l'air inutile, sans enchaînement ni autre effet, j'attend de voir si quelqu'un lui trouve une utilité.
: Si ça avait un autre enchaînement, ça permettrait d'augmenter grandement ces chances d'OS en prenant de gros risques mais là je suis sceptique.
: Sûrement la carte la plus intéressante de la sortie, un gros boost qui peut permettre de transformer un en avec une autre contrainte
: Ça se résumera souvent à du double OS si elle a son ordre. Avec des DD de zone, ça fait hyper mal par contre :O Avec , le DD zil à l'air de s'orienter vers les DD de zone. A voir, qui pourrait laisser sa place ...
: Pratiquement tout le temps attaque +4/+5, elle est commune donc ça fera un bon boost d'attaque pour les petites bourses, on peut la considérer sans enchaînement ce qui est d'ailleurs son principal problème, ses concurrentes ont l'enchaînement dague ^^ (Perso, j'avait effacée de ma mémoire)
: Ça boost très bien l'attaque mais seulement au deuxième combat et ça va pas aider à fluidifier le jeu, un bon effet qui dissuadera souvent l'adversaire de l'enlever, la limite de tours n'est absolument pas contraignante.
Voilà mon avis perso, ça fait vachement long x) A tester à présent
Xethan, eredanien de niveau 28, fier membre de la guilde des Tales of Whispers !
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