Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 26 Juin 2025, 20:06
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]
Auteur Message
Message Publié : 19 Mars 2013, 16:49 
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
Image

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 16 janvier dernier !

Dans leur demeure des abysses, les forces de Néhant attendent en rêvant ... au jour où elles pourront enfin se déverser sur les Terres du Guem ! Et le nouveau démon qui vient d’apparaître s'appelle Hargne. Accompagné de sa fidèle hache démoniaque et de toute une armée de Larbins démoniaques, il s'avance prêt à répondre aux désirs de son invocateur.

ImageImageImage

. Rare. Action. Néhantistes, Combattant. Durée 3 tours. Double les malus de caractéristiques en cours sur les personnages adverses portant un Familier Larbin démoniaque. Enchainement s’il y a plus d’un Familier Larbin démoniaque en jeu.

. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache à votre adversaire. Le porteur a +4 aux dégâts magiques subis le tour où cette carte s'active, puis +1 aux dégâts magiques subis à partir du suivant.

. Peu Commune. Objet Potion. Néhantistes, Démon. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. Choisissez un autre Démon, il a Attaque +1 et Esprit +2 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

. Peu Commune. Action. Néhantistes. Durée 5 tours. Choisissez un de vos Combattants et attachez-lui cette carte, il a Défense +2. S'il porte une Arme, les personnages adverses ont Attaque -1. S'il porte une Armure, ils ont Défense -2. Enchainement Arme ou Armure.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Néhantistes. Combattant. Démon. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Les personnages non Démon ont Attaque -1 et Esprit -1. Tours 2, 4 et 5 : Attaque +2.

. Commune. Objet Autre. Néhantistes, Combattant, Maraudeur, Démon. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il a Attaque -2 sauf s’il est Démon. Cette carte devient un Familier Larbin Démoniaque. Enchainement.

. Commune. Objet Arme à une main Hache. Néhantistes, Démon. Permanent. Ambidextrie. A l’activation et en début de combat votre adversaire a Attaque -1 et Défense -1 jusqu’à la fin du tour par Larbin Démoniaque en jeu.

Bon jeu !

_________________
Retrouvez-moi sur ma page officielle Facebook !


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  
cron

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB