Favarilla a écrit :
Krowlhein a écrit :
el deck es muy lento a mi parecer, las coronas malditas fuera, un rosario mas. Gran espada no, la habilidad del azote es buena pero te puede hacer estragos como te juegue el objeto que no quieres. Le faltan algunas cosas mas, si tengo mas tiempo posteo el mio que de momento esta invicto
me gustaria verlo, ya que intente varias combinaciones y la verdad es q la q mas me ha gustado es la no hand
Bueno esta es la version sin trofeos, con trofeos funciona mejor:
Personajes:
o (si tienes dinero)
o (si te salio en la aventura El Ritual, evo 3 de Maun)
Objetos:
x3
x3 o x3 (cuestion de dinero)
x3
x3
x3
x2
Sortilegios:
x3 (ajustalo en funcion del numero de guemelianos de nehant)
Acciones:
x3
x2 (si tienes dinero)
Total de cartas: 21-23
Encadenamiento: Casi perfecto, el Azote encadena todo, los objetos malditos todos encadenan entre si, perfume y rosario para sacar los Signos de Nehant y los hibernacion
Estrategia: Basicamente inflar al Azote y a Ardrakar/Tormento, Angel/Crost estan en el deck para sacrificarlos (y en menor medida Ardrakar/Tormento tambien lo esta), seguramente mueran en casi todas las batallas (Angel/Crost). Los frascos del capitan van para el Azote, las dagas para Ardrakar/Tormento, la tercera daga para el que caiga, Azote o Angel/Crost. La armaduras con prioridad a Azote, una vez que Azote la tenga equipada coloca la seguna en Ardrakar/Tormento y si puedes la tercera en Angel/Crost, si no puedes descartala porque Azote te la puede sacar y perder el bono en ese combate
Los rosarios repartidos en Ardrakar/Tormento y Azote, sirven para sacar los Signos e Hibernaciones en encadenamiento (segun requiera la situacion). Segun el tipo de combate a partir de aqui varia la estrategia
Contra Magos no multiclase o Cuervos: Los perfumes de pestilencia para Angel/Crost y Ardrakar/Tormento, seleccionando luego al Azote, el bono es permanente y son un +6 de mente que deja al Azote con 8 de base
Contra combatientes y merodeadores: Los perfumes repartidos entre Azote y Ardrakar/Tormento, segun caigan sacando si puedes los Hibernacion y los Signos en encandenamiento
Si en la ronda 1 tienes la iniciativa: Segun sea la mano, si tienes una mala mano (mas de 1 armadura en mano, mas de 2 signos de nehant en mano/hibernaciones y sin frascos del capitan) saca a Angel/Crost. Si tienes una buena mano (1 o mas frascos del capitan, 1 signo de nehant, 1 rosario) saca a Azote y equipale dandole prioridad a los frascos sobre lo demas, si tienes un signo de nehant en mano sacalo encadenado y deja que Azote te juegue el 2 objeto el solo. Enfrenta a Azote al enemigo mas debil
Si te enfrentas a Magos no multiclase o Cuervos: Una buena mano es con 2 perfumes de pestilencia, saca a Angel/Crost y juega los perfumes (elige luego a Azote) o jugando con el Azote 1 frasco del capitan + signo de nehant + otro objeto (esperando que no sea un perfume)
Si en la ronda 1 no tienes la iniciativa: Si tienes buena mano no hay problema sigues la estrategia normal, si tienes mala mano reza para que no te saquen a Azote el primero
Si tienes Extasis: Equipaselo al Azote cuando tenga 1 o mas frascos equipados, o equipaselo si no tiene ninguno y sacalos los mas rapido que puedas (si no, espera). Los frascos hacen daño al Azote pero no le hieren y reactivan los extasis; con todos los frascos equipados son 3 veces minimo en cada combate
Las hibernaciones son para las ultimas rondas (obvio porque), hay tres: 2 para el Azote y 1 para Ardrakar/Tormento
**Aunque Angel/Crost esta para sacrificarlo no le dejes desvalido, equipale la armadura si puedes, 1 daga, las jaulas, los perfumes (contra magos/cuervos) y su Signo correspondiente**
Partidas jugadas: 34, con 1 derrota contra un deck Daijin especialmente agresivo y su jodida carta que no te deja ganar mente ni defensa
***Luego esta el deck con trofeos, pero ese otro dia***