Hago este tema, y me comprometo personalmente a traducirlo para llevarlo al foro ingles o frances (si es necesario) Para que la gente de Feerik haga caso a algunas necesidades y sugerencias que nosotros como jugadores hemos visto necesarias.
Por favor, el motivo del tema es dar sugerencias razonables, viables y bien cimentadas. Tampoco es lanzar amenazas, ya que, como habia dicho antes, lo mas seguro es que las amenazas al staff le vayan y le vengan igual.
Asi que, dejo la lista preliminar de sugerencias, ire editando y agregando los cambios, pormenores y ventajas que llevan para hacer el tema pertinente en el foro ingles/frances.
- Permitir varias cartas en distintos decks sin necesidad de desarmar/editar los existentes
Resumen General:
La idea es que, simplemente, en vez de guardar los Decks como "Bolsitas de cartas" lo hagamos como "Recetas de Decks" en los que los "Ingredientes" (Osease las cartas) siempre estarán disponibles.
Ventajas:
Los jugadores se sentirían más agusto, las compras de cartas serían las mismas (Ya que, al fin y al cabo, si la gente tiene una carta no la va a comprar otra vez solo por no tener que desmontar un Deck [No conozco a nadie que lo haga]) y un jugador contento es un jugador que es más susceptible de gastarse el dinero. Además, como encontrarán que su dinero está mejor invertido jugadores antiguos gastarán más. Para finalizar también se verá mayor variedad en los decks ya que el juego se prestará más a la experimentación. - Realizar tiradas quincenales
Resumen General:
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Ventajas:
--- - Modificar sistema de Fair Play / Restringir acceso a jugadores que abandonan combates
Resumen General:
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Ventajas:
--- - Nuevo Salon de Niveles
Resumen General:
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Ventajas:
--- - Idea: Intercambio de cartas no vendibles entre jugadores.
Razón: teniendo en cuenta la enorme cantidad de cartas relativamente inútiles que se dan en el modo aventura, muchas de ellas necesarias para decks que uno no tiene pero que a otra persona le podrían venir muy bien, y lo caras que están determinadas cartas en el mercado, sería necesaria una forma de "Intercambio" directo entre personas.
Desarrollo: La idea es que, sea via chat o de cualquier otro modo, se implemente una especie de "Mercado" en el cual solo participan dos jugadores y en él estos jugadores puedan intercambiarse cartas exculsivamente no vendibles entre ellos con la restricción de que ambas cartas intercambiadas (Tanto las de un jugador como las de otro) deben poseer la misma rareza (Esto quiere decir: no se puede intercambiar una mítica por una común o una poco común por una rara. Raras por raras, Poco comunes por poco comunes, Míticas por míticas y Comunes por comunes). De este modo las cartas del mercado estabilizarían un poco su precio y la venta de boosters se mantendría igual (Ya que, seamos sinceros, sería necesario tener una lista de contactos enorme y una cantidad enorme de suerte para que te cambien exactamente la carta que quiere en el momento en que la quieres) pero, además, tendríamos este nuevo mercado que serviría para darle utilidad a todas esas cartas que cojen mugre en un rincón de nuestra colección. Los multicuentas, además, no se beneficiarían especialmente de la medida ya que hay que intercambiar cartas no vendibles unas por otras, lo cual le haría muy dificil la tarea.
Esto revitalizaría el concepto de colaboración en el juego. - Idea: Permitir que cada clan pueda realizar tornéos únicos bajo sus propias reglas.
Razón: Actualmente los clanes, aparte de por sus beneficios de clan (Codicia, aprendizage rápido ETC) pueden hacer poco dentro del juego. Mi idea es aportarles algo más de peso y, ya de paso, hacer posible una mayor interacción entre jugadores.
Desarrollo: La idea consiste en que, cada clan, pueda realizar un tornéo de su elección (Incluyendo condiciones, premios[Que saldrán de los cristales del clan], miembros, decks, duración y niveles admitidos...) público o no, pero solo uno al mismo tiempo. Las limitaciones, para no abusar de esto, podrían ser muchas: un tiempo de "Descanso" tras cada troféo en el cual el clan no puede realizar más, el pago de 10.000 CC (Cristales de Clan) para relizar cada trofeo, que solo se puedan celebrar 3 tornéos de clan al mismo tiempo y ninguno pueda dura más de 6 días... ETC. La cosa es realizar una doble labor: interconectar a los jugadores de foma más estrecha tanto entre ellos como con su clan y, ya de paso, darle un cierto peso a encontrarse en uno. De nuevo los multicuentas no se beneficiarán de esto por las sanciones ya descritas. - Idea: Un Booster más barato que el New comers y con menos cartas pero con cartas de dos actos que irán en pares (El último con el primero, el penultimo con el segundo Etc...) y en poporción de 50%
Razón: Los Booster actuales son Ramdoms totalmente, puedes comprar 10 y tocarte solo cartas del primer acto o puedes comprarte 1 y que te toque maquiavelismo... muchos jugadores están bastante cansados de esta situación y eso al primero que penaliza es a Feerik, ya que baja sus ventas.
Desarrollo: La cosa sería sencilla: un booster con cartas impares (7 sería más que suficiente) por 170 o 200 Feez en el cual haya que elegir, al igual que ahora se elige gremio, un bloque de dos actos (1 y 8, 2 y 7... ETC). Las cartas incluídas serían: 1 carta rara (50% de un acto 50% del otro) 1 poco común de un acto y 1 poco común del otro y 4 comunes dos de cada acto. Las ventas de los otros Booster seguirían igula (Epecialmente las del Newcomers) ya que este booster no te garantiza nada de la tirada en curso. - Idea: Eventos de Semi pago (Como el Mekalkimista) o directamente gratis (Pero en los cuales los que pagan tuvieran más beneficios [Amatistas de elfos de hielo]).
Razón: Actualmente los eventos son de un cansino que espanta, llegando a ser muy notorio que lo único que se pretende con ellos es que gastemos, que gastemos mucho... y la verdad, eso repercute a la hora de invertir dinero: al sentirse uno ordeñado le dan ganas de no comprar nada y, de hecho, muchas veces es así. Para solucionarlo propongo que los eventos estén centrados en lo entretenido y que el pagar, aunque no sea secundario, sí que sea opcional. De este modo muchos gastaran su dinero en el evento (Los mismos que lo gastan actualmente) solo que con más ganas y los que no han gastado dinero se verán más dispuestos a comprar Feez ya que se sentirán bien tratados.
Desarrollo: Hay poco que añadir, la cosa es cambiar de mentalidad: en vez de pagar primero y jugar después sería jugar, divertirse, y como es divertido pagar. Así de simple - Idea: Lista negra de cartas aportadas por los boses .
Razones: La idea es que para matar a los Boses se requiere de una paciencia infinita, superpoderes o mazos específicos (O todo junto) y todo ello para que al final, muchas veces, te toque un Ataque Simple o un Daga simple... Etc (Servidor: 15 ataque simples 10 dagas simples... ¬¬) y cuando te toca una rara resulta que es una y otra vez la misma carta (La cual puedes querer o no...) lo cual es simplemente injusto; propongo una forma de que las cosas sean menos Ramdom.
Desarrollo: La cosa es que se cree una lista interna que contabilice las cartas que va soltando un boss por cada vez que lo matas y que las vaya eliminando tras repetirse cierto número de veces. Dicho de otro modo, que si te toca cuchillo robado contra Abyssien 3 veces ya no te pueda tocar más hasta que no se cumpla un cierto cupo, y así con todas las cartas que puede soltar un boss (La lista de cartas Raras y Poco comunes seria exclusiva de cada boss mientras que la de comunes serían, valga la redundancia, comunes a todas las misiones). De este modo te toca daga de artrezil contra abissien, pues ya no te toca más hasta que no te hayan dado al menos una vez una carta más de cada una de las que pueda soltar ese boss y que sean raras... y así sucesivamente con cada carta rara. Las cartas Comunes tendrían una lista negra mucho menor (A lo mejor hasta que no se prohiban otras tres cartas no se quita la prohibición de una... etc)
Gracias por su ayuda :v
Saludos