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Message Publié : 02 Juillet 2013, 14:12 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
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Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 30 avril dernier !

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. Rare. Lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée 2 combats. A l'activation et au début de vos combats, le prochain Sort adverse et la prochaine Théurgie adverse sont défaussés. Courtisan : Durée 1 combat supplémentaire.

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz'Dingard, Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre. Courtisan. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Au début du tour 1, les personnages adverses ont Attaque -1 pour chacun de vos alliés Coeur de Sève, Esprit -1 pour chacun de vos alliés Noz et Défense -1 pour chacun de vos alliés Lieurs de Pierres. Tours 1, 2, 3 et 4 : vous piochez une carte.

. Peu Commune. Bâton. Lieurs de pierres. Guémélite de l'Eau. Permanent. Pour chacun de vos alliés partageant une Guilde avec vous, votre adversaire a Esprit -1 et a -1 aux dégâts infligés. Courtisan : Enchainement. A l’activation, choisissez une autre carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

. Peu Commune. Lumière. Cœur de Sève. Mage. Inflige 6 à 8 dégâts magiques à votre adversaire. Courtisan : +6 à 8 dégâts magiques supplémentaires, puis il gagne X Points de vie où X est égal à son Attaque Min de base.

. Commune. Vêtement. Permanent. Vos alliés gagnent vos Classes et Guildes. Courtisan : Vos Combattants et Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2.

. Commune. Bijou. Courtisan. Durée 2 combats. Vos personnages ont Défense +1. A l'activation les prochaines Théurgies sont placées dans les Mains de leurs propriétaires.

. Commune. Action. Attaque +1, Défense +1 ou Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Courtisan : Enchainement. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Bon jeu !

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