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Message Publié : 28 Août 2013, 16:36 
Duelliste
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Inscription : 05 Février 2013, 03:12
Message(s) : 41
Justamente la gracia de la llave del fuerte es q combina con la nueva legendaria. Te lo están mostrando graficamente, no ves q es la misma llave que quiere agarrar Helena en la ilustración.
Al jugar esta llave te da 6 opciones para cuando se active "Sumergido en apnea", y por otro lado te quedan 4 cartas disponibles para jugar en tu próxima ronda.

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Message Publié : 28 Août 2013, 17:16 
Aventurier

Inscription : 31 Mars 2013, 13:52
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feres3 a écrit :
Justamente la gracia de la llave del fuerte es q combina con la nueva legendaria. Te lo están mostrando graficamente, no ves q es la misma llave que quiere agarrar Helena en la ilustración.
Al jugar esta llave te da 6 opciones para cuando se active "Sumergido en apnea", y por otro lado te quedan 4 cartas disponibles para jugar en tu próxima ronda.


Tiene razon pero solo tiene sentido si se juega la llave al final de la cadena:

Carta+ Suspendido en apnea+ Carta+ Llave del fuerte

Asi no te afecta el efecto de la legendaria y empiezas la siguiente ronda con seis cartas per en el fondo solo juegas 2 cartas utiles asi que en el fondo no es tan buena


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Message Publié : 28 Août 2013, 18:00 
Duelliste

Inscription : 04 Février 2013, 20:47
Message(s) : 49
no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos


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Message Publié : 28 Août 2013, 18:27 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 23:22
Message(s) : 394
e0xito a écrit :
no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos

con las se pondra muy horrible esa combinacion
ojala no me la encuentre el sala

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La verdadera batalla comienza cuando te enfrentas a tu propia oscuridad


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Message Publié : 28 Août 2013, 19:05 
Duelliste
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Inscription : 05 Février 2013, 03:12
Message(s) : 41
Krowlhein a écrit :
Tiene razon pero solo tiene sentido si se juega la llave al final de la cadena:

Carta+ Suspendido en apnea+ Carta+ Llave del fuerte

Asi no te afecta el efecto de la legendaria y empiezas la siguiente ronda con seis cartas per en el fondo solo juegas 2 cartas utiles asi que en el fondo no es tan buena


Te equivocas en la jugada que planteaste. En condiciones normales tenes 5 cartas en tu mano. Jugas la llave y encadenas "sumergido en apnea". A partir de ahi te quedan 3 cartas para elegir con la legendaria, pero como se activa la llave primero tenes otras 3 nuevas para elegir. Al jugar 2 cartas de esas 6, te quedan 4 para la siguiente ronda si no descartas ninguna. De esta forma q te digo con la legendaria elegis 2 cartas utiles y no tu versión poco productiva.

e0xito a écrit :
no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos


Compañero, en esta ocasión estoy en desacuerdo contigo. El hecho de q en una ronda por mas decks que tengas puedas jugar 3 cartas importantes en lugar de 2 realmente hace la diferencia. Sensorialidad hace algo parecido pero su contra es q primero tenes q gastar un turno equipandola.

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Message Publié : 28 Août 2013, 19:25 
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
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La carta en sí es muy buena, vale para casi cualquier deck, pero es más impresionante aún cuando lo juegan ciertos tipos de decks:

Cortesanos DD: Presencia impresionante + Sitar hero + Sitar hero.
Cortesanos DD: Antigua partición + Sitar hero + Sitar hero + Sitar hero (Con tristán y un circulo en la menor en juego).

Tormenta: Atraer el rayo + Maestría + Atraer el rayo.
Tormenta: El reverso de la moneda + Maestría + Atraer el rayo.

Noz blast: Desintegración + Desintegración + Aliento de Dragón.

Mero Zill: Malabarismo + Malabarismo + Dominio de la daga (Y si estás con danza en ronda y con puñal de combate ni te cuento).

Brujas: Corona de Narya + Furia de guerrera mágica + Lluvia incandescente
...

Y todo esto teniendo en cuenta que no jueges Nehant devoratodo antes o Maquiavelismo en cuyo caso ya ni te cuento.

Hombre, no voy a engañar a nadie, que a mis Jauría les dejaran hacer Energúmena + La mejor defensa + Energúmena... sería un pasote, la verdad, pero no impresiona tanto como lo que he puesto arriba XD (Con el del mero Zill he salivado jajajaja)


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Message Publié : 28 Août 2013, 19:55 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
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Rovin_Valenzuela a écrit :
e0xito a écrit :
no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos

con las se pondra muy horrible esa combinacion
ojala no me la encuentre el sala


Te juro que voy a disfrutar de eso :v Pero obviamente para que sea más funcional tenes que tener la llave :I

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And it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!
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Message Publié : 28 Août 2013, 21:17 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:26
Message(s) : 47
Localisation : Argentina
Ahora los golem pueden tener 3 quimeras mejoradas xD

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Message Publié : 28 Août 2013, 21:53 
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Inscription : 06 Février 2013, 00:34
Message(s) : 602
En el peor de los casos

Danzacuchilla T1
Navaja, puñal, Dominio de dagas

Saphyra T1
lanzamiento de cuchillos, la que venga con lanzamiento, puñal, dominio dagas

Si ya empezamos con daga gracias a Arckam aun mejor


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Message Publié : 28 Août 2013, 22:13 
Aventurier
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Inscription : 17 Février 2013, 03:42
Message(s) : 98
me parece una buena tirada para los avalonieses, pero con respecto a salvado por la campana esta es mi idea: solo te protege de ganos fuera de combate por ejemplo si juegas esa contra magos rayo y en la primera ronda te jugaron un fulminate en la segunda le evitas todo el daño a tu personje si lo elijes, o contra daños masivos cataclismo,o tornado ,claro solo salvas uno pero de ya no es la mejor carta.

luego con resperto al deck semanal : que genial 2 martillos y 2 cascos no es poca cosa en mi opinion

cuando pueda subo una foto con la mejora a los avalonieses junto con reina que seguro que ahora va a alcanzar mente + 10


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