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feres3
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Publié : 28 Août 2013, 16:36 |
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| Duelliste |
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Inscription : 05 Février 2013, 03:12 Message(s) : 41
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Justamente la gracia de la llave del fuerte es q combina con la nueva legendaria. Te lo están mostrando graficamente, no ves q es la misma llave que quiere agarrar Helena en la ilustración. Al jugar esta llave te da 6 opciones para cuando se active "Sumergido en apnea", y por otro lado te quedan 4 cartas disponibles para jugar en tu próxima ronda.
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Krowlhein
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Publié : 28 Août 2013, 17:16 |
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Inscription : 31 Mars 2013, 13:52 Message(s) : 97
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feres3 a écrit : Justamente la gracia de la llave del fuerte es q combina con la nueva legendaria. Te lo están mostrando graficamente, no ves q es la misma llave que quiere agarrar Helena en la ilustración. Al jugar esta llave te da 6 opciones para cuando se active "Sumergido en apnea", y por otro lado te quedan 4 cartas disponibles para jugar en tu próxima ronda. Tiene razon pero solo tiene sentido si se juega la llave al final de la cadena: Carta+ Suspendido en apnea+ Carta+ Llave del fuerte Asi no te afecta el efecto de la legendaria y empiezas la siguiente ronda con seis cartas per en el fondo solo juegas 2 cartas utiles asi que en el fondo no es tan buena
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e0xito
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Publié : 28 Août 2013, 18:00 |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:47 Message(s) : 49
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no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos
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Rovin_Valenzuela
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Publié : 28 Août 2013, 18:27 |
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| Marchand |
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Inscription : 05 Février 2013, 23:22 Message(s) : 394
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e0xito a écrit : no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos con las se pondra muy horrible esa combinacion ojala no me la encuentre el sala
_________________ La verdadera batalla comienza cuando te enfrentas a tu propia oscuridad
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feres3
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Publié : 28 Août 2013, 19:05 |
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| Duelliste |
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Inscription : 05 Février 2013, 03:12 Message(s) : 41
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Krowlhein a écrit : Tiene razon pero solo tiene sentido si se juega la llave al final de la cadena:
Carta+ Suspendido en apnea+ Carta+ Llave del fuerte
Asi no te afecta el efecto de la legendaria y empiezas la siguiente ronda con seis cartas per en el fondo solo juegas 2 cartas utiles asi que en el fondo no es tan buena Te equivocas en la jugada que planteaste. En condiciones normales tenes 5 cartas en tu mano. Jugas la llave y encadenas "sumergido en apnea". A partir de ahi te quedan 3 cartas para elegir con la legendaria, pero como se activa la llave primero tenes otras 3 nuevas para elegir. Al jugar 2 cartas de esas 6, te quedan 4 para la siguiente ronda si no descartas ninguna. De esta forma q te digo con la legendaria elegis 2 cartas utiles y no tu versión poco productiva. e0xito a écrit : no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos Compañero, en esta ocasión estoy en desacuerdo contigo. El hecho de q en una ronda por mas decks que tengas puedas jugar 3 cartas importantes en lugar de 2 realmente hace la diferencia. Sensorialidad hace algo parecido pero su contra es q primero tenes q gastar un turno equipandola.
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clow anderson
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Publié : 28 Août 2013, 19:25 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15 Message(s) : 1891
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La carta en sí es muy buena, vale para casi cualquier deck, pero es más impresionante aún cuando lo juegan ciertos tipos de decks:
Cortesanos DD: Presencia impresionante + Sitar hero + Sitar hero. Cortesanos DD: Antigua partición + Sitar hero + Sitar hero + Sitar hero (Con tristán y un circulo en la menor en juego).
Tormenta: Atraer el rayo + Maestría + Atraer el rayo. Tormenta: El reverso de la moneda + Maestría + Atraer el rayo.
Noz blast: Desintegración + Desintegración + Aliento de Dragón.
Mero Zill: Malabarismo + Malabarismo + Dominio de la daga (Y si estás con danza en ronda y con puñal de combate ni te cuento).
Brujas: Corona de Narya + Furia de guerrera mágica + Lluvia incandescente ...
Y todo esto teniendo en cuenta que no jueges Nehant devoratodo antes o Maquiavelismo en cuyo caso ya ni te cuento.
Hombre, no voy a engañar a nadie, que a mis Jauría les dejaran hacer Energúmena + La mejor defensa + Energúmena... sería un pasote, la verdad, pero no impresiona tanto como lo que he puesto arriba XD (Con el del mero Zill he salivado jajajaja)
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De Killer
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Publié : 28 Août 2013, 19:55 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04 Message(s) : 1524
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Rovin_Valenzuela a écrit : e0xito a écrit : no es buena la legendaria la verdad.... solo para deck especificos con las se pondra muy horrible esa combinacion ojala no me la encuentre el sala Te juro que voy a disfrutar de eso :v Pero obviamente para que sea más funcional tenes que tener la llave :I
_________________ Guild Leader of the NehantistsAnd it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!BattleTag: Dekillerking#1139
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JaviAkade!
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Publié : 28 Août 2013, 21:17 |
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| Duelliste |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:26 Message(s) : 47 Localisation : Argentina
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Ahora los golem pueden tener 3 quimeras mejoradas xD  
_________________ .................  ........ ..........
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NIX666
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Publié : 28 Août 2013, 21:53 |
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| Vénérable |
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Inscription : 06 Février 2013, 00:34 Message(s) : 602
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En el peor de los casos
Danzacuchilla T1 Navaja, puñal, Dominio de dagas
Saphyra T1 lanzamiento de cuchillos, la que venga con lanzamiento, puñal, dominio dagas
Si ya empezamos con daga gracias a Arckam aun mejor
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Maximilano_Matricardi
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Publié : 28 Août 2013, 22:13 |
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| Aventurier |
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Inscription : 17 Février 2013, 03:42 Message(s) : 98
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me parece una buena tirada para los avalonieses, pero con respecto a salvado por la campana esta es mi idea: solo te protege de ganos fuera de combate por ejemplo si juegas esa contra magos rayo y en la primera ronda te jugaron un fulminate en la segunda le evitas todo el daño a tu personje si lo elijes, o contra daños masivos cataclismo,o tornado ,claro solo salvas uno pero de ya no es la mejor carta.
luego con resperto al deck semanal : que genial 2 martillos y 2 cascos no es poca cosa en mi opinion
cuando pueda subo una foto con la mejora a los avalonieses junto con reina que seguro que ahora va a alcanzar mente + 10
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