
Ce Deck est composé de : Idriss - Naythiri - Mouktar - Course nocturne X1 - Douceur de Ïolmarek X1 - Eclpse de Sol'ra X2 - Festoiement X2 - Linceul des ombres X2 - Noun ta X3 - Bradycardie X1 - Fausse eclipse X2 - Venin de cobra X2 - Je t'attends au tournant X2 - Cible verrouillée X2 - Esquive acrobatique X2.



. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Votre adversaire et un de ses alliés ont Défense et Esprit -2. Cette carte s’attache à un de vos alliés Eclipse, il a -2 aux dégâts subis tant qu’il est hors-combat. Durée 5 tours.
. Rare. Vêtement. Néhantistes. Démon. Permanent. S'attache à votre adversaire. Il subit 1 dégât direct par Objet Maudit actif. A la fin de chaque tour, il a Défense et Esprit -1 ou subit 2 dégâts directs. Enchainementcarte Néhantiste.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 19. Attaque +2 contre les Mages. Au début de chaque tour, après que les personnages se soient relevés, vos personnages Eclipse inclinés ont -1 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour. Tours 1, 2 et 5 : Attaque et Esprit +2.
. Peu Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 2 combats. Attaque, Défense et Esprit +2, ou +4 si "Branches vives" ou "Lianes vengeresses" est active. Si vous avez un allié Arbre-monde, votre Adversaire a Attaque, Défense et Esprit -2.
. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 ou Soin 1 par "Eclipse de Sol’ra", "Linceul des ombres" ou "Douceur de Ïolmarek" active. Leur durée est augmentée d’un tour. Enchainement carte Nomade.
. Commune. Bouclier. Permanent. Défense +2 et -2 aux dégâts directs subis. Enchainement Objet.
. Commune. Vêtement. Néhantistes. Combattant. Maraudeur. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Attaque, Défense et Esprit -1. Cette carte devient permanente si "Main de mort" est en jeu. Enchainement Action.
Bon jeu !