
. Raro. acción. Pirata. Mecanisista. 2 "Sobrecarga" y 2 "caja de municiones" son creadas y jugadas. Elige 2 de estar 4 cartas, las otras son destruidas. Encadenamiento objeto.
(3 evoluciones en total) En su ultima evolución: Poco común. Piratas. Combatiente. Golem. Mecanisista. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 3. Puntos de vida 15. Después de cada uno de tus objetos: Agregas 2 contadores polvora. Al principio del combate. si llevas al menos un arma de pólvora: cura 2 puntos de vida y defensa +1 hasta el final de la ronda. Rondas 2, 5 y 7: Defensa +1.
Las siguientes son re-ediciones de cartas antiguas:
(3 evoluciones en total) En su ultima evolución. Poco común. Piratas. Combatiente. Artesano. Mecanisista. Mente 1. Ataque 6/7. Defensa 4. Puntos de vida 14. Puede equipar objetos artesanos a cualquier personaje. Gana encadenamiento si juegas un objeto artesano. Al principio de la partida, elige uno de tus golems, el gana 4 puntos de vida y tiene ataque +1 y mente +1 hasta el final de la partida. Rondas 3, 5 y 7: Defensa +1 y Mente +1.
Poco común. Armadura. Pirata. Artesano. Permanente. Defensa +3 y cambias de apariencia. Golem: Ataque +2. Al final de tus combates, si eres humano, cura 2 puntos de vida y ganas la raza Golem. Encadenamiento.
Común. Arma de dos manos de Pólvora. Pirata. Combatiente. Permanente. Al inicio de tus combates, tu y tu adversario pierden sus contadores pólvora y tienes ataque +1 hasta el final de la ronda por cada contador perdido así.
Estás cartas están disponibles en el booster recien llegados.
¡Buen juego!


