1. Personagens
2. Cartas
2.1: Auto-anexados![]()
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3: Cartas - Descrição
(cor) x2 -> Defesa +4, corrente e runa, essencial.
(nox) x1 -> Uma Nox pra ajudar no efeito da Myrina e a reciclar com treinamento
x2 -> contra magos!
x3 -> entupa de runa e ataque
x2 -> pra ser usada nos turnos 1 e 2, se não vier jogue fora
x3 -> ataque +3 até o fim da partida, corrente e recicla, carta chave pra ganhar o jogo.
x2 -> Aguentar mais um pouco e reduzir dano, quase um
-> Ativar bônus no centorium
-> Fantástica pra travar o adversário, um combate quase sempre tranquilo
-> Tirar corrente, atrapalhe o adversário
-> Espírito baixo? Ignore uma carta dele, 2 combates ainda.
-> Nesse deck tem corrente, essencial.
-> Ótimo pra ser usada contra quem está com atingido pelo amor anexada
-> Defesa alta? Use isso, e volta pro deck se o carinha ficar vivo.
(cor) -> A carta mais importante, a que te permite aumentar seu ataque com treinamento e ter runa sobrando.
-> Não custa nada tê-la no deck
Estratégias:
O objetivo aqui é impedir o adversário de jogar livremente, travando sua corrente, anulando suas cartas ou jogadas e ao mesmo tempo seu deck vai ganhando ataque e se fortalecendo. Deck lento, bem estratégico, tu precisa de uns 5 turnos pra montar teu jogo e garantir vitória.






