[STANDARD] zil mage ombre

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stryge
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[STANDARD] zil mage ombre

Post by stryge »

Bonjour,
j'ai trouvé un lineup en zil ombre qui peut survivre un minimum en standard.

lineup :

ImageImageImage


sorts ombres :


x 3
x 2
x 3
x 3
x 3
x 2
x 2
x 1

toolbox

x 3
x 1

total : 23 cartes


le principe est de reprendre une carte quasi plus utilisé, la .
bon elle a son défaut mais le fait de prendre 3 de défense et 3 d'esprit des le 1er tour booste bien les persos.
seul hic, les joueurs jouant avec plus de 25 cartes, mais si la cape est bien placé, elle peut servir au 2 autres perso via .

j'ai commencé le standard hier et sur 10 match, je suis a 7 victoires, donc a voir avec un peu de recul.

j'attend bien sur vos remarques et idées d'ameliorations :D
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stryge
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Re: [STANDARD] zil mage ombre

Post by stryge »

je me pose la question d'avoir une dans mon deck.

je vois pas mal de joueurs qui l'utilise et c'est vrai qu'elle peut faire chier.

mais en standard ou le mode est tres bourrin, elle fais perdre de l'attaque potentiel si l'on avait joué une autre carte.

a votre avis, , indispensable en standard ou pas ?
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idkant
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Re: [STANDARD] zil mage ombre

Post by idkant »

Non, comme tu le dis, il faut mieux être rapide avec ce qui traine comme marau.
Porteur nécessite qu'une copie de la carte soit en jeu et elle le reste.
De plus le nombre de carte permettant d'aller chercher un truc en défausse est tout de même élevé et je ne parle pas de shengdi et son recyclage des objets ce qui oblige quasiment à la jouer avec ton champion.
Évidemment, dans certains cas, elle peut faire la win mais c'est plus contre des jeux plus lent (prêtre ruru) ou combo (ldp air).
Last edited by idkant on 26 July 2013, 18:45, edited 1 time in total.
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stryge
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Re: [STANDARD] zil mage ombre

Post by stryge »

je note !
merci de ta réponse en tout cas.
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