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Message Publié : 13 Février 2014, 15:08 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:41
Message(s) : 256
+1 n importe quel jeu un peu aggro full ld peu espéré kill au T2.
Ça m est encore arrivé en combattant koto y a pas longtemps.
T1 maitre ma=> daikatana + 7 secret (l arme défaussé va s équipé sur asajiro)
T2 asajiro => lame de masamune + plongé +(*maitre des lames*)=> kensensei +machiavélisme +(*okugi*)+ sept secret de murasama.
match plié et la majorité des foudre se font boufé entre le capa de kasai , les boost de daikatana, rempart de xzya qui empêche les malus
(et ça c'est sans compté règlement de compte, déflexion et barrière infranchissable qui contre ciel+la ld).


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Message Publié : 13 Février 2014, 15:40 
Duelliste

Inscription : 23 Février 2013, 09:21
Message(s) : 21
Pourquoi des cartes comme foudroiement,grelot du traqueur,ciel menaçant,colère ancestrale,ce n’importe quoi quand tu prend un éclipse avec ces carte anti jeu,tu prend règlement de compte, teslame,il y a tellement d’anti sort, que se sont les carte contre qu’il faudrait nerfer, ou restreindre dans les decks, les cartes contre sorts ou les défausses ces tous simplement de l’anti jeu, parce que vous avez pas les moyens ou que tous simple prendre le temps d’avoir ces cartes la qu’il faut absolument les nerfers se devient un grand n’import.Le tournoi standard par exemple un histoire a dormir debout a chaque fin de tournoi il refaire ou modifier ou voir même de crée un nouveau deck penchez vous plus sur cet question.J’ai carrément arrêter de jouer a se tournoi tellement ces absurde il tellement avant toute ces charges et autre débiliter.


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Message Publié : 13 Février 2014, 16:23 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 504
C'est dommage d’arrêter le standard pour ça, pour moi le seul challenge aujourd’hui est en standard.
Grâce aux charges la différence d'un deck à l'autre se fait sur les cartes moyennes voir petite et non sur les grandes que forcément tout le monde essaye de placer.

Après c'est vrai qu'il faut une bonne collection pour pouvoir s'adapter, mais dire que changer son deck ou l'adapter est ennuyant, n'est pas très recevable comme argument et réduit considérablement l'esprit joueur qu'on est sensé avoir.

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Message Publié : 13 Février 2014, 20:22 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Luxo2011 a écrit :
sauf que dans ce cas, ce n'est pas ciel menaçant qui pose problème ni surtout mettre le feu au foudres, mais c'est la possibilité de les jouer en combinaison avec un deck a 10M de cx et toutes les LD imaginables.

Essaye donc de monter un deck foudre sans les LD qui accélèrent le jeu, et tu verras tout de suite la différence.

Tu vas jouer Ciel + autre carte, fin du tour au mieux t'auras encore 1 ciel dans le deck, au pire il n'y en aura plus, et pas de pour les rejouer, et pas de pour les copier, pas de pour accelerer le jeu, pas de pour jouer un des 2 que tu as en main, pas de pour enchainer au 1er passage et accelerer le jeu, pas de pour relancer la machine, pas de pour accelerer le jeu, pas de pour accelerer le jeu

Juste pour l'exemple, voila mon deck foudre actuel et je peux te garantir que même si c'est ciel qui me fait gagner, c'est surtout grâce aux cartes autour que le deck est ce qu'il est.

- -

Les sorts:
* 2
* 3
* 1
* 3
* 3

Les actions:
* 1
* 1

les LDs:
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1

Je suis totalement d'accord pour le courti foudre global, pas pour le foudre standard. Le standard doit être préparé pour être efficace, alors que le courti foudre fait péter toute la lu en 1 tours si tu possède les légendaires et l'enchainement libre de vérace. Pour info, c'est le deck que je jouais jusqu'à la semaine dernière:

- -

Les sorts:
3x
3x
lvl3



Les objets
3x



Les actions:
1x











J'ai eu quasiment toutes mes victoires grâces aux légendaires, car elles permettent de jouer plus de cartes dans le tours, et donc de sortir des combo dévastatrice en 1 seul tour que tu ne pourait pas avoir d'habitude. Pense à la combinaison de sensoriatlité (déjà en place, il nécéssite une petite préparation tout de même!) + Plongée en apnée + machiavelisme. Si tu joue de nouveau des légendaires, tu allonge la durée du tours. Faire durer le tour permet de contrer les protections de l'adversaire, en rendant intile les teslames et en virant n'importe quelle carte via retours des beaux jours. tu peux enncore jouer vision. Ca te fait 4 à 5 cartes joués en plus des légendaires dans le tours, tu peux sortir maitrise + ciel + ciel à la suite. Dans le même tours, tu as viré le contre adverse et joué 3 ciels menaçants, c'est dévastateur, et très difficilement contrable. Par contre, il te faut la main pour lancer un tel tours! avec ce deck c'est gérable, T3/T4 tu as la main nécessaire si tu n'est pas malchanceux et que tu as défaussé tout ce qui ne sert pas dans le combat.

Mais Ciel menaçant reste super violent comme carte et est la carte centrale du jeu avec les sorts de zones. Vous avez notés pleins de manière de nerf cette carte, alors on verra bien ce que ça va donner!

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Message Publié : 13 Février 2014, 22:15 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 504
Ya plus qu'a nerf les LD messieurs les GL :D

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Message Publié : 14 Février 2014, 01:39 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:18
Message(s) : 376
"On va leur mettre leur compte, quoi !"
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Message Publié : 14 Février 2014, 10:19 
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
Une obe bien placée et au revoir la LD ^^

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Message Publié : 14 Février 2014, 12:19 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
idkant a écrit :
Une obe bien placée et au revoir la LD ^^

Claire!

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Message Publié : 14 Février 2014, 13:29 
Néophyte

Inscription : 03 Juin 2013, 20:38
Message(s) : 19
idkant a écrit :
et peut être qu'avec foudroiement nerfé, ciel passera moins bien. Pour les deux autres, toujours pas besoin pour moi : c'est toujours dommage de nerf des cartes jouables dans bcp de jeux.


Ca change rien pour le courti blast, la plupart ne joue même pas foudroiement dans leur deck... Et foudroiement est jouable dans beaucoup de deck et pourtant elle est nerf.
Celles qui devraient être nerf, c'est fumigènes (elles sont vraiment fumés) colère ancestrale et ciel menaçant


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