Orshen a écrit :
raph0307: C'est exactement ca. Un bouton "abandon" serait juste plus esthétique.
Oui, sauf qu'un bouton "abandon" pourrait etre clairement comptabilisé et se traduire par des effets autres que de la perte de fair play. Un dédommagement pour le vainqueur par abandon et moins de sanctions pour le perdant par abandon.
Orshen a écrit :
boadicea: Est-ce que vous comptez prendre des mesures pour punir les leave trop fréquents et rendre les parties plus fluides et rapides? (possibilité de réduire les animations, réduire le temps de réflexion des joueurs, supprimer les délais de reconnexion seulement en salle)
Je crois que des mesures punitives contre les leaves achèveraient la motivation des joueurs ( si on leave, c'est soit un rage quit, soit qu'on a pas envie de se farcir le combat jusqu'au bout. Si le fait de faire ça ajoute en plus des penalité, le jeu devient encore plus relou ). Ce serait mieux d'avoir des avantages à de pas quitter le jeu plutot que des sanctions dans le cas où on le fait...
Concernant l'accélération du jeu, hors mis les raccourcissements des animations, j'avais proposé sur l'ancien forum un mode "blitz" comme au échecs. En gros, on doit jouer le plus vite possible. Chaque joueur a un temps limité pour aller au bout du combat (par exemple deux minutes). Dès qu'il a fini de jouer, c'est la barre de temps de l'adversaire qui défile. En plus des traditionnelles conditions de victoires/défaites, on aurait en plus la possibilité de gagner si la barre de temps adverse est écoulée.
Autre idée qui pourrait accélérer notablement le rythme de jeu : effectuer plusieurs connexions à un meme compte. On pourrait ainsi faire une mosaïc de fenetres Eredan ITCG sur nos écrans pour disputer plusieurs combats à la fois.