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 Sujet du message : News 3 aprile - iTCG : Neythiri
Message Publié : 03 Avril 2013, 13:15 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Difesa +1. Se la prossima carta avversaria è un'Azione, Difesa +2 supplementare. Eclisse : se è un Sortilegio, è scartata. Incatenamento.

. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. I bonus d'Attacco del tuo prossimo Oggetto sono raddoppiati. Eclisse : Alla fine del combattimento, Cura tra 4 e 6 Punti di vita se il tuo avversario ha subito più di 8 danni fisici. Incatenamento Oggetto.

. Poco Comune. Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Durata : 4 combattimenti. Attacco +4/+5. Guardiano del Tempio : -2 ai danni subuti dai tuoi Guardiani del Tempio.

. Poco Comune. Pugnale. Vagabondo. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. Attacco +1 supplementare se il tuo avversario non porta Armi. Eclisse : un "Requiem dalla Tomba" o una "Eclisse di Sol'Ra" nella tua mano è giocato.

. Comune. Azione. Vagabondo. I personaggi in combattimento non possono essere curati. Eclisse : Attacco +2. Incatenamento.

. Comune. Gioiello. Nomadi del deserto. Gardien du Temple. Durata : 3 combattimenti. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, Attacco +2 e Difesa -1.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo. Umano. Eclipse. Spirito 1. Attacco 8/11. Difesa 0. Punti di vita 17. Difesa +2 contro i Cuore di Linfa. Le "Eclisse di Sol'Ra" durano 2 giri supplementari. Se giochi "Eclissante", i personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 6 : Attacco +1 e Difesa +2.

Buon divertimento!


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Message Publié : 03 Avril 2013, 13:33 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:58
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mi piace l'uscita, interessante ma nulla di esagerato

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I don't wanna say it's hot in my room .... but 2 hobbits just came around and threw a ring in it


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Message Publié : 03 Avril 2013, 13:37 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 14:23
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Mah, a me la lama beata sembra bella cicciuta, forse troppo.

EDIT: Tolgo il forse, è una marcia forzata on steroids.


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Message Publié : 03 Avril 2013, 13:46 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 23:51
Message(s) : 85
la lama beata è eccessivamente forte! tra l'altro non dura 4 giri ma 4 combattimenti: morale della favola o la togli con qualche counter o per i resto della partita ti ritrovi un bestione con attacco +4/5 (che già questo è un bonus parecchio forte) e in più tutti i tuoi pg hanno -2 danni subito!! Oppissima


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Message Publié : 03 Avril 2013, 14:13 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 16:27
Message(s) : 15
non bastava Nebsem, non bastavano le marcia forzata, ora anche questa spada che per ben 4 combattimenti (praticamente un permanente) ti da in un sol colpo assassinio plus e mancia forzata... per quanto non consentito, la voglia di mandare a cagare chi ha avuto questa pensata e' veramente tanta, si possono buttare nel cesso tutti i mazzi aoe e rendere tutto una sfida a chi ce l'ha piu grosso... entusiasmante direi.


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Message Publié : 03 Avril 2013, 14:22 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
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Localisation : Discard Land
Le carte sono parecchio sgrave,il personaggio pur essendo COMUNE è 405829428572 volte più forte di danza lama..eh vabbè..

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MASTER OF CIRCUS


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Message Publié : 03 Avril 2013, 14:53 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 18:30
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Nomadi cancri

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Don't be sad. Even if the world won't forgive you, i'll forgive you.
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So please tell me. How do I make you forgive me?


Frederica Bernkastel


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Message Publié : 03 Avril 2013, 15:25 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 20:55
Message(s) : 95
la prossima carta GDT potrebbe essere "vinci subito la partita" tanto visto l'andazzo delle loro uscite...

...ma ci vuole tanto ad attivare 2 neuroni prima di creare una determinata carta?


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Message Publié : 03 Avril 2013, 16:28 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
Message(s) : 860
Localisation : Discard Land
Ora che ci penso,i mazzi che si trovano nell'alta classifica dell'elo sono nebsen gdt,ourenos,pirata mage,immortali e alcune versioni di centorium..
Ci sono ben 2 mazzi nomadi,nebsen gdt e immortali,che comunque sono mazzi fortissimi,hanno i loro pochi punti deboli ma comunque possono permettersi di fare un buon punteggio elo.
Perchè,e dico,PERCHE' pompare un altro mazzo nomade?Ora come ora anche eclisse con le dovute carte non penso possa puntare alla top ma penso che i 1800 li possa fare tranquillamente,e possa rientrare nella top 10.
Le uscite zil di qualche settimana fà invece non hanno per niente rinforzato il top zil,o meglio,lo hanno rinforzato contro diversi mazzi che soffrono i danni diretti,ma lo hanno indebolito contro i nomadi(le lame d'artrezil,lame nascoste ecc si fanno bloccare da nebsen e le marce forzate e fanno curare anche gli immortali),ma guardiamo in particolare i due personaggi:
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Iniziamo dalle statistiche:
Danza lama,spirito 2,buona resistenza ai maghi,immunità al segreto del corvo.
Neythiri:Spirito 1,bassa resistenza ai maghi,vulnerabile al segreto del corvo.
Danza lama,attacco 8/10,neythiri 8/11,non c'è molta differenza,alla fine sono equilibrati.
Danza lama difesa 1,che poi diventa 0 per il suo effetto giro,la nomade difesa 0,anche qui van bene
Danza lama,punti vita 15,neythiri 17,ma entrambi hanno praticamente difesa 0,secondo me qui danza lama almeno 2 di difesa doveva averlo..
Gli effetti:
Danza lama,attacco +2 contro i maghi,un bel potenziamento,neythiri difesa +2 contro i cuore di linfa,bè,qui inizia a diventare bella carica la tizia.
Danza lama dona attacco +1 ai nostri zil per ogni pugnale che portano,sarebbe un buon effetto,purtroppo il top zil è un mazzo che punta a vincere ai punti e quindi c'è una buona probabilità che un personaggio faccia solo un combattimento fino a fine partita,quindi comunque l'effetto non servirebbe,visto che si attiva il turno dopo.
Neythiri aumenta le eclissi di sol'ra di 2 turni,bè,è una bella batosta,l'eclisse di sol'ra era appunto forte perchè la si doveva giocare con un sacerdote(in questo caso djamena),ora invece la si può giocare in modo brainless,tanto dura comunque troppi turni(tra l'altro con djamena dura 6 turni se non erro,che è comunque molto)
Gli effetti di danza lama finiscono qui,ma quelli di neythiri no!Essa infatti appena gioca eclissante dà difesa -1 a TUTTI i personaggi avversari,ricordo che uno dei punti deboli degli eclisse erano le difese alte,che non permettevano di fare molti danni e quindi di curarsi grazie a solaris,ora invece di questo passo un kotoba war che ha tutti e 3 i personaggi con 0 di difesa penso sia una cosa più che normale,e comunque è un effetto bello grosso secondo me.
Ora,passiamo agli effetti di giro:
Danza lama,difesa =0 e +2 ai danni inflitti,un ottimo effetto(che poi è per questo che si gioca lei piuttosto che abominio),grazie al bonus di turno può giocare una lama d'artrezil che fà la bellezza di 4 danni diretti,però questi effetti sono del tutto inutile vs nebsen,immortali e anche non morti se giocano un zejabel col segno di nehant(-3 ai danni subiti,un bel tank).
La tizia invece ha attacco +1 e difesa +2,strano,pensavo che i nomadi erano vulnerabili ai sap,ma pare che se affronta un elfine ha difesa 4 e punti vita 17,misà che comunque non và giù.
Ecco,io comunque dò dei voti ad entrambi i personaggi,a danza lama gli dò un 7,più che altro perchè abominio ha il suo splendido attacco ma non ha effetti,e comunque un sostituto,anche se di poco migliore,ci voleva.
A neythiri gli dò 8,5,per il semplice fatto che ha un ottima resistenza,un ottimo attacco,effetti belli pesanti e annulla uno dei pochi punti deboli dei nomadi in generale,i sap.
Peace and love!

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MASTER OF CIRCUS


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Message Publié : 03 Avril 2013, 16:55 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
gli eclisse avevano bisogno di qualche carta buona per il loro mazzo, l'unica carta di cui ci possiamo lamentare è la spada (ancora una carta che riduce di 2 i danni subiti? ma stiamo impazzendo?) il resto non è OP e mi piace.

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NekrosisOR in game.

I miei mazzi:

Katla Tornado AoE <3


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