Une idée de catégorie de cartes, un peu sur le modèle des quêtes :
Les pièges sont des cartes permanentes qui s'attachent à un perso et dont l'effet est déclenché lorsque les conditions requises sont rassemblées. Chaque classe de personnage dispose de cartes pièges à sa portée.
Les artisans et les maraudeurs pourraient avoir des Pièges-objets (façon piège à loup) tandis que les courtisans et les combattants pourraient avoir des pièges actions (façon guet-apens stratégique).
Les mages pourraient aussi avoir des pièges-sorts et les prêtres des Pièges-Théurgies.
Quelques exemples :
EncerclementCombattant - maraudeurs, Piège-action, permanent
Tant vous avez plus de personnages relevés que votre adversaires, tous les personnages adverses ont défense -1.
Si votre adversaire a autant ou plus de personnages relevés que vous, cette carte est défaussée.
Arbalète muraleArtisans, maraudeurs, piège- objet autre, permanent
S'attache au personnage adverse. En fin de tour, si le porteur de cette carte a joué plus d'une action, il subit 3 dégats physiques + 1 par flèche en jeu.
Etat de siègeCourtisans, combattant, piège - quête, permanent
S'active si tous vos personnages portent une arme.
En fin de tour, toutes les potions et les objets nourriture dans la défausse de votre adversaire sont retirés de la partie.
Voilà pour l'idée générale
