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Message Publié : 13 Avril 2013, 08:32 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 431
Une idée de catégorie de cartes, un peu sur le modèle des quêtes :

Les pièges sont des cartes permanentes qui s'attachent à un perso et dont l'effet est déclenché lorsque les conditions requises sont rassemblées. Chaque classe de personnage dispose de cartes pièges à sa portée.

Les artisans et les maraudeurs pourraient avoir des Pièges-objets (façon piège à loup) tandis que les courtisans et les combattants pourraient avoir des pièges actions (façon guet-apens stratégique).
Les mages pourraient aussi avoir des pièges-sorts et les prêtres des Pièges-Théurgies.

Quelques exemples :

Encerclement
Combattant - maraudeurs, Piège-action, permanent
Tant vous avez plus de personnages relevés que votre adversaires, tous les personnages adverses ont défense -1.
Si votre adversaire a autant ou plus de personnages relevés que vous, cette carte est défaussée.

Arbalète murale
Artisans, maraudeurs, piège- objet autre, permanent
S'attache au personnage adverse. En fin de tour, si le porteur de cette carte a joué plus d'une action, il subit 3 dégats physiques + 1 par flèche en jeu.

Etat de siège
Courtisans, combattant, piège - quête, permanent
S'active si tous vos personnages portent une arme.
En fin de tour, toutes les potions et les objets nourriture dans la défausse de votre adversaire sont retirés de la partie.

Voilà pour l'idée générale :)


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Message Publié : 13 Avril 2013, 13:45 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
en gros, c'est des quetes quoi...

_________________
--EXYLEME--
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


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Message Publié : 13 Avril 2013, 14:06 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 431
le système est comparable, sauf que ca peut etre autre chose que des actions ( objets, sorts, etc...), que les conditions pour les activer dépendent aussi des adversaires, que c'est pas forcément réservé aux avaloniens


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Message Publié : 11 Juin 2013, 12:34 
Néophyte

Inscription : 22 Mars 2013, 18:58
Message(s) : 15
Hum, ça change pas grand chose par rapport aux cartes attachées existantes. J'aurai bien vu des cartes qu'on pose face cachée, non-attachées à des personnages et qui se déclenchent à certaines conditions. Là ça offrirait un gameplay nouveau.


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Message Publié : 21 Juin 2013, 15:52 
Néophyte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 23 Mars 2013, 12:02
Message(s) : 8
Ouai vous voulez pas non plus que l'on rajoute des cartes magiques :P sa me fait penser a yu gi oh moi :D


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