
Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Capeón, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 11 de Agosto del 2013 a las 8.00pm (horario francés), Fuerzas Mecanicistas por 999 Feez.

Este deck incluye: Klemencia, mecanista hábil - S.A.R.A.H - Hic-kar - Pelea pirata X2 - Escudo de la Inquisidora X2 - Exoarmadura MK II X3 - Reciclaje X3 - Brazo mecánico de Hic-kar X2 - Estela de viaje X2 - Repeler al enemigo X3 - Dispositivo Ingenioso X2 - Flamafer X2 - Rehacer el Mundo X2
Además, las dos cartas reeditadas de la semana son Hic-Kar, Reciclaje, Dispositivo Ingenioso, Brazo mecánico de Hic-kar, Rehacer el Mundo, Pelea pirata

. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Piratas. Combatiente, Artesano. Humano, Golem . Mécaniste, Champion. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Puede equipar los Objetos Artesanos a cualquier personaje. Al inicio de la ronda, copia el mejor Ataque de uno de tus Golems. Rondas 3, 4 y 5: Tus Golems ganan 3 Puntos de Vida y tienen Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.
. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Piratas. Combatiente, Artesano. Humano, Golem . Mécaniste, Champion. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Puede equipar los Objetos Artesanos a cualquier personaje. Ataque, Mente y Defensa +1 por cada aliado Artesano. Rondas 5, 7 y 9: Ataque +3 y 3 Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck.
. Raro. Otro. Kotoba . Corazón de Savia. Combatiente. Duración 2 combates. Al final de tus combates, los daños físicos sufridos por los personajes adversos son repartidos en partes iguales entre ellos, luego Ataque +X, donde X es la suma de los bonus de Defensa de tus aliados.
. Raro. Acción. Piratas. Defensa +X donde X es igual al número de Objetos que portas (máximo 3). Mecanicista: Ataque +X. Si portas menos de 2 Objetos, un Objeto de tu Deck es jugado. Encadenamiento.
. Raro. Acción. Piratas. Al final del combate, ganas 1 Punto de Vida por Objeto que portes (máximo 2). Mecanicista: máximo 6. Encadenamiento Objeto.
. Raro. Otro. Piratas. Mécaniste. Defensa +1. Mecanicista: Ataque +2. Si el personaje muere, ésta carta es equipada a uno de tus Golems con vida elegido aleatoriamente. Permanente.
Poco Común. Armadura. Piratas. Artesano. Permanente. Defensa +3 y cambias de apariencia. Golem: Ataque +2. Al final de tus combates si eres Humano, Cura 2 Puntos de Vida y ganas la raza Golem. Encadenamiento.
. Poco Común. Cólera Divina. Sacerdote. Causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu bonus de Ataque min. Si es inferior a 5, Ataque +2. Combatiente: Una Acción, un Objeto, un Sortilegio y una Teúrgia equipadas a él son descartadas.
. Poco Común. Acción. Piratas. Mécaniste. Una "Sobrecarga" y un "Brazo Mecánico de Hic-kar" son creados y jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas,la otra será destruída.
. Común. de Polvora. Piratas. Combatiente. Permanente. Ataque +2. Al inicio de tus combates, tú y tu adversario pierden sus contadores "Pólvora" y tienes Ataque +1 hasta el final de la partida por cada contador perdido así.
. Común. Otro. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 4 combates. Un solo ejemplar por personaje. Ataque y Defensa +1. Al inicio de tus combates, Ataque +2 hasta el final de la ronda por cada ronda pasada después de tu último combate.
. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Artesano. Permanente. Al inicio de ronda impar, un personaje adverso inclinado sufre 2 daños físicos por Runa Cor en juego, y 2 daños mágicos por Runa Nox en juego. Combatiente: Encadenamiento. Ganas 2 Runas Cor.
. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Piratas. Combatiente. Golem . Mécaniste. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus Mecanicistas ganan Encadenamiento si juegas un Objeto Pirata. "Hic-kar" entra en juego con un "Brazo Mecánico de Hic-kar" equipado si posees ésta carta en tu Deck. Rondas 3, 4 y 6: Una "Bomba de Efecto Retardado" en tu Descarte es equipada a un personaje adverso fuera de combate elegido al azar.
. Común. Acción. Piratas. Mécaniste. Un "Acumulaire" y un "Cocktail Molotov" son creados e inmediatamente jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas.La otra es destruida. Encadenamiento.
Buen juego!

